Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
nová linuxová serverová platformaJako early-userspace nadrátovaný k kernelu? Co je na tom nového? To jsem dělal hned poté co jsem za sebou přestal tahat kačera (v OpenWRT je k tomu přímo volba). Ale dobré, že už si toho konečně někdo všiml.
Ale je v initramfs, stačí číst odkazovaný link 
Carbon Mountain takes advantage of a feature in the Linux 2.6 series of kernels that allows us to attach a small cpio image to the kernel. The result is a small image that is used as the initial ramdisk, and the kernel will pass off control in early user space to it.
Před asi rokem jsem si udělal podobnou hračku (má to ~6MB (+ kernel zImage ~600KB), jsou tam všechny síťové a storage moduly), busybox, NFS server, mke2fs, portmap, exportfs, vše nalinkováno s uClibc (pro pár věci byly potřeba úpravy kódu, glibc má opravdu obsolete věcí v módě
). Bootuje to na 2GHz P4 do 300ms (od startu kernelu).
Původní účel byl postavit "lehký" PXE server, pak přišla řada i na NFS, zkusím to nějak zaktualizovat a "vydat" během dalšího roku, ovšem pochybuji, že se mi to podaří tak pěkně obalit marketingovými kecy, jak se to povedlo Carbon Mountain
.
ale zavadce na jinych architekturach (embeded zarizeni?) initramdisk nemusi zvladat
Mám takový pocit, že právě na x86 to zvládá i kernel (místo bootloaderu), ale jako naschvál to ARM verze kernelu neumí
(nebo donedávna neuměla).
Mimochodem - už jsem to konečně našel - podpora pro initramfs v kernelu už nějakou dobu existuje, na to netřeba "inovace" v podobě business řešení
.
Celý bootloader potom může pozůstávat z pár instrukcí.
Přesně tak, byl jsem překvapen, co všechno si kernel na takovém Freerunneru dělá sám, zavaděč nemusí dokonce ani inicializovat video. 
Přesně tak, byl jsem překvapen, co všechno si kernel na takovém Freerunneru dělá sám, zavaděč nemusí dokonce ani inicializovat video.Jen mě tak napadlo, že toto by byla skvělá odpověď na otázku
proč potřebujeme otevřené ovladače pro grafické adaptéry. Doporučuji se podívat co všechno musí udělat takový coreboot než vůbec může načíst payload na x86 a co uživatel nevidí. To je doslova kupa hnoje.
RTA, vtip je v tom ze system neni v initramdisku, ale primo v obrazu kernelu.Vždyť jo, o tom také mluvím. Viz příloha. Cpio image se zazipuje a nadrátuje se přímo obrazu toho jádra.
Na PC je to celkem putna, ale zavadce na jinych architekturach (embeded zarizeni?) initramdisk nemusi zvladat.Tam se to dělá tak, že se z obrazu jádra a initrd udělá jeden ELF image, ten většinou zavaděč umí načíst a pak se předá tím ELFem pointer na umístnění obrazu initrd a parametry jádru. Donedávna nešli ty parametry jádra do něj natvrdo nacpat (na x86 architektuře), ale teď už jde i to, takže z toho jde udělat jeden absolutně soběstačný spustitelný blok (nepočítám různé segmentování v paměti na suprových architekturách).
Tiskni
Sdílej: