Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
.
Sázím na to, že žádná. Obchodování jim vždycky šlo, tak to v příhodnou chvíli otevřou.
Napřed to budou muset přepsat tak, aby se za to nemuseli stydět :)
Tak to bude hororové počtení
. I když zdrojáky win 3.11 by mohly být ještě hezký.
Tak zas bych MS nepodcenoval. To, ze se Vam treba nelibi jejich produkt jeste neznamena, ze jejich zdrojaky budou hrozne. Podle me budou stejne hrozne jako kdekoliv jinde.
No mě se právě líbí jejich produkt, a to win 3.11
. A vzhledem k tomu, že jsem našel jádro 3.11 i v instalačkách 98 (tedy i ME) a šlo spouštět win3.11 programy, tak bude kompatibilita zachována. Jenže tím, že to neustále nabaluje kompatibilní vrstvy, tak ten kód bude horší a horší. Navíc to oproti Linuxu spravuje málo lidí. Dle mého názoru budou tedy horší než třeba Linux.
Zavidim ti ten jednoduchy pristup v uvazovani.
. Nicméně v tom, že jádro Linux bude mnohem čitelnejší než jádro Windows si stojím a IMHO k tomu nemusím mít ani potvrzení náhledem do zdrojových kódů Windows. U ostatních aplikací tvořící systém to může být jinak to je fakt. Ale ty se už dají lépe napsat od někoho jiného.
To, ze se Vam treba nelibi jejich produkt jeste neznamena, ze jejich zdrojaky budou hrozne.Kedysi som čítal nejaký blog od zamestnanca MS, v ktorom vysvetľoval, ako funguje CopyFile() API funkcia v jadre Widowsov. Už je to pár rokov a detaily si moc nepamätám a nedarí sa mi to vygooglovať. Ale dojem to zanechalo jednoznačný: nestačí urobiť open-read-close+open-write-close. Tá komplexita, ktorú tam MS mal, by kľudne mohla byť námetom na jednu dizertačnú prácu. Prisámvačku. Hoci som od MS veľa kódu nevidel, tak nemám pocit, že by to bola nejaká veľká sláva. Na druhej strane som sa posledný týždeň venoval pokusu o písanie extension pre FireFox a bola to rovnako bieda. Primárny IRC kanál pre developerov čo niečo také skúšajú - #extdev - mal ešte dnes v topic-u napísanú URL na xulplanet - ktorý nefunguje určite už niekoľko týždňov. /rant
20 let nabalují kouli z proprietárních, patentovaných a jinak uzavřených technologií, 20 let je pro ně OSS satan a teď to otevřou? A to prosím jak? Jen velmi těžko se vyrovnají s legálními problémy, aby mohli Widle opensourcovat. Stačí se podívat na takovou "prkotinu" jako je grafický ovladač ATI, který se místo otevření musí psát from scratch externě. Ještě je tu někdo kdo si myslí, že s Windows to bude lehčí? 
Co je to za chytráka?
Myslím, že o tom, že brzy oss způsobí krach a neúspěch komerčního sw se mluví cca 20 let. Asi tak stejně, jako Jehovisti už 3× předpověděli konec světa, který jim nevyšel.
Já si naopak myslím, že ekonomové a jistá komunita mají jedno společného. Ekonomové vidí nekonečný ekonomický růst (ale tam se dá účetně čachrovat), jistá komunita vidí nekonečně rostoucí počet kvalitních vývojářů, jejichž počet bude donekonečna růst a budou zdarma, a z čiré radosti vytvářet více a více kvalitního sw. A firmy samozřejmě vše s radostí otevřou, neboť se v nich projeví altruistický duch Matky Terezy.
Myslím, že o tom, že brzy oss způsobí krach a neúspěch komerčního sw se mluví cca 20 let. Asi tak stejně, jako Jehovisti už 3× předpověděli konec světa, který jim nevyšel.
Na 4. pokus a/nebo za 30 let to možná vyjde
.
Tiskni
Sdílej: