Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
One study of software reliability showed that code contains between six and 16 bugs per 1,000 lines of executable code, (1) while another study put the fault density at two to 75 bugs per 1,000 lines of executable code, (2) depending on module size. Using a conservative estimate of six bugs per 1,000 lines of code, the Linux kernel probably has something like 15,000 bugs; Windows XP has at least double that.To je pěkné, já myslel, že linuxový kernel je na tom podstatně líp.
Nebyl tu nějaký odhad Coverity hovořící o jedné chybě na 5000 řádků?
Jinak pokud jde o bezpečnost, hodně by pomohlo začít dělat systémový software v pořádných jazycích s troškou té formální analýzy. Třeba se tam jednou taky dostaneme.
))
Myslím, že chvilka přemýšlení člověka zavede správným směrem...
(MS už na to zřejmě pomalu přichází taky...)
. Ono je u jádra OS pořád nejdůležitější jeho výkon a ne elegance, nebo čistota návrhu.
Ve světle existence videosystému VHS se spousta krárných kusů techniky být zdá předem odsouzena k zániku, bohužel.
Dobře si vzpomínám na dobu před nějakými 15 lety, kdy jsem neustále slyšel, že koncept objektů v programování je blbost a objekty mají tak značné nevýhody, že nedojdou nikdy uplatnění v praxi.Je to OT, ale proslavený flame ohledně mikro a makrojader mezi LT a AT proběhl před 14 lety
.
.
Pokud se nepletu, tak OO programování je tu minimálně od dob Smalltalku, což je cca 30 let. K ěm autoritám, zrovna v tom flame z roku 92 byl autoritou právě Tannenbaum a ne Torvalds.
Ano, ano, vím, jsem postižen MIT-school přístupem. Teď mě omluvte, půjdu se rozplývat nad čerstvě pořízeným VAXem.
Leží mi pod stolem.
Mimochodem, já raději obětuju kus výkonu hackovatelnosti dotyčného řešení. Pokud se v něčem chci vrtat a přitom se v tom nevyznám, je mi to k ničemu, i kdyby to bylo rychlejší než světlo...To je ten problém, většina lidí se vrtat nepotřebuje a ti, co ano ... tak to je prostě jejich problém, aby to nějak zvládli :-/.
Ano, ano, vím, jsem postižen MIT-school přístupem. Teď mě omluvte, půjdu se rozplývat nad čerstvě pořízeným VAXem.ZávidímLeží mi pod stolem.
, tak hodně zábavy přeji.
.
(Patent patent
)
. Ale dynamické programy jsou zcela určitě doménou Lispu.
. Jinak složitost tvorby programu, který generuje jádro je řádově větší, jak tvorba vlastního jádra. Možná bys mohl použít genetické algoritmy. Ale jak píše kolega výše, už jenom formální specifikace jednotlivých částí je práce, která tvorbu jádra přesahuje.
Ad AI - to je samozřejmě doména Lispu
. Ovšem pořád se ještě neví, co to ta inteligence vlastně je a zda je vůbec postihnutelná deterministickými automaty, které dnes používáme.
input "Ó, můj pane a vládče, co mám udělat?", a x=random for i=1 to x do echo random >> output done
do x = randomString(len(input)) while x != input
Koukni se na nejcastejsi OS (krome linuxu) ktery se vyskytuje v tehle diskusi
Tiskni
Sdílej: