Byla vydána verze 11.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. Vypíchnout lze, že v Plasmě byl implementován 22letý požadavek. Historie schránky nově umožňuje ohvězdičkovat vybrané položky a mít k ním trvalý a snadný přístup.
Wayfire, kompozitní správce oken běžící nad Waylandem a využívající wlroots, byl vydán ve verzi 0.10.0. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Videoukázky na YouTube.
Před necelými čtyřmi měsíci byl Steven Deobald jmenován novým výkonným ředitelem GNOME Foundation. Včera skončil, protože "nebyl pro tuto roli v tento čas ten pravý".
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 156 (pdf).
Armbian, tj. linuxová distribuce založená na Debianu a Ubuntu optimalizovaná pro jednodeskové počítače na platformě ARM a RISC-V, ke stažení ale také pro Intel a AMD, byl vydán ve verzi 25.8.1. Přehled novinek v Changelogu.
Včera večer měl na YouTube premiéru dokumentární film Python: The Documentary | An origin story.
Společnost comma.ai po třech letech od vydání verze 0.9 vydala novou verzi 0.10 open source pokročilého asistenčního systému pro řidiče openpilot (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Ubuntu nově pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 4. snapshot Ubuntu 25.10 (Questing Quokka).
Řada vestavěných počítačových desek a vývojových platforem NVIDIA Jetson se rozrostla o NVIDIA Jetson Thor. Ve srovnání se svým předchůdcem NVIDIA Jetson Orin nabízí 7,5krát vyšší výpočetní výkon umělé inteligence a 3,5krát vyšší energetickou účinnost. Softwarový stack NVIDIA JetPack 7 je založen na Ubuntu 24.04 LTS.
Takže v prvom rade vidím ako prebieha vývoj Qt4. Netuším prečo zaviedli double buffering. Vlastne tuším, videl som ako Qt4 funguje bez neho. Renderovanie bolo pomalé, všetko bolo vidieť ako sa prekresľuje. Označme tento jav ako dôsledok. Bližším skúmaním môžeme dôjsť k faktu, že je to spôsobené pomalým vykresľovaním v Qt4 (bližšie dôvody nás nezaujímajú). Označme to ako príčina. Predpokladám, že do Qt4 pridali double buffering aby bol odstánený dôsledok bez toho aby sa niekto zaoberal príčinou.
K rýchlosti vykresľovania na nvidii ... skúšal som drobný test ako sa vykresľujú widgety (canvas a podobne ma moc nezaujímajú i keď pri reálnom používani by to bolo pre mňa dosť podstatné pretože to používa konqueror). Ako prvé som si vytvoril gombík. Teda obyčajný widget (QPushButton) u ktorého som zavolal show. Teraz som zväčšil okno na maximum. Rozlíšenie 1280x1024. V Qt3 som mal nastavený štýl polyester ktorý mal fade efekt (odhadujem minimálne 15 fps). Pri asi 1s trvajúcom fade efekte procesor nebol zaťažený na > 5%. Len pre zaujímavosť tento štýl má dosť prepracovaný gradient na tlačítkach takže až také jednoduché renderovanie to nebolo. Tento pokus som opakoval s Qt4. Ako štýl som použil Plastiq. Obyčajné zobrazenie farebného rámčeku okolo tlačítka trvalo 2s! Toľko k nvidii, u Intelu je to o niečo lepšie ale stále je ten rozdiel priepastný.
No a používanie OpenGL .. čo k tomu dodať, zase riešia príčinu a nie dôsledok. Tí ktorí majú nestabilné ovládače OpenGL alebo nemajú akceleráciu vôbec (napr ja so SiS) to budú mať ešte omnoho omnoho pomalšie. Fakt ďakujem za takýto prístup.
Budeš mít AFAIK na výběr... To by přece jinak byla pěkná blbost.No a používanie OpenGL .. čo k tomu dodať, zase riešia príčinu a nie dôsledok. Tí ktorí majú nestabilné ovládače OpenGL alebo nemajú akceleráciu vôbec (napr ja so SiS) to budú mať ešte omnoho omnoho pomalšie. Fakt ďakujem za takýto prístup.
So if you're on an Intel GPU, or NVIDIA GPU rendering using GL will immediately make your application a number times faster. If you're running on a system with no capable GPU then using raster engine will make your application faster as well.
glxgears: 22439.143 FPS ====================== GEARSFANCY +--------+--------------+ | gl | 29.878 FPS | poznámka : chýba antialiasing | render | 30.184 FPS | | image | 39.588 FPS | +--------+--------------+ GEARS +--------+--------------+ | gl | 30.003 FPS | poznámka : chýba antialiasing | render | 59.032 FPS | | image | 56.721 FPS | +--------+--------------+ COMPO +--------+--------------+ | gl | 30.003 FPS | | render | 54.855 FPS | | image | 56.085 FPS | +--------+--------------+ COMPO +--------+--------------+ | gl | 16.393 FPS | | render | 25.720 FPS | | image | 67.114 FPS | poznámka : chybné renderovanie +--------+--------------+
TEXT gl ~188 FPS render ~78 FPS image ~91 FPS COMPO gl ~1800 FPS render ~53 FPS image ~52 FPS GEARSFANCY gl ~600 FPS render ~37 FPS image ~60 FPS
... takže jsem to zabalil.Do rpm-ka?
Tiskni
Sdílej: