Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Asterinas (GitHub) je v Rustu napsané jádro operačního systému poskytující s jádrem Linux kompatibilní ABI. Vydána byla verze 0.18.0. První distribucí postavenou nad jádrem Asterinas je Asterinas NixOS. Nejedná se o oficiální projekt NixOS a nemá nic společného s NixOS Foundation.
Podrobně byla rozebrána kritická zranitelnost v nf_tables (CVE-2026-23111). Další lokální eskalace práv na Linuxu. V upstreamu byla zranitelnost již v únoru opravena. Ve zdrojovém kódu stačilo odstranit 1 vykřičník.
Evropská komise (EK) nařídila americké společnosti Meta, že musí znovu umožnit bezplatný přístup konkurenčním obecně zaměřeným asistentům umělé inteligence (AI) k WhatsAppu a tento přístup musí zachovat až do ukončení antimonopolního šetření. Opatření je dočasné a má zabránit vážnému a nevratnému poškození konkurence na rychle rostoucím trhu s obecnými AI asistenty. Meta uvedla, že se proti rozhodnutí odvolá.
Společnost Anthropic představila AI modely Claude Fable 5 a Claude Mythos 5. Claude Fable 5 je první model třídy Mythos určený pro běžné použití.
Byla vydána nová stabilní verze 3.24.0, tj. první z nové řady 3.24, minimalistické linuxové distribuce zaměřené na bezpečnost Alpine Linux (Wikipedie) postavené na standardní knihovně jazyka C musl libc a BusyBoxu. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Na čem pracují vývojáři v Rustu napsaného mikrokernelového unixového operačního systému Redox OS (Wikipedie)? Byl publikován přehled vývoje za květen. Vypíchnout lze nový scheduler EEVDF nebo port desktopového prostředí Xfce na Redox OS.
Je to hezké. Neříkám, že samo o sobě nějak použitelné a užitečné, ale hezké to je. Ale chápu, že někdo má raději jednodušší tvary. :D
pitomé, několik desítek pixelů tlusté titlebary z KDE a hlavní lišta KDE, která zabírá u většiny lidí asi tak třetinu obrazovky...jaky si to udelate, takovy to mate. nemusite mit titlebary zadne, ani zadnou listu. tyhle nadavky na plne konfigurovatelne prvky KDE jsou fakt doklad vysoke inteligence. pripominaji tu sekretarku, co se snazila opravovat chyby na monitoru tipexem...
Pod těžkopádností v E16 si představuji absenci "Send to desktop #" přístupné přes nějakou nabídku - třeba když kliknu na titlebar pravým tlačítkem... Asi tak jak to má fluxbox a zcela jistě i další WM...Stačí prostě přetáhnout vokno z jednoho pageru na druhej. Originální, ale funkční.
Kresli se to alespon pres 3D kartu (OpenGL)?
O EVASu: It even runs in the framebuffer directly without needing X, under Trolltech's Qtopia, on DirectFB, can render into a memory buffer, and use OpenGL to accelerate rendering.
Viz toto.
I když na druhou stranu nevim, sem hodně zvyklý na styl práce v KDE, vyhovuje mi naprosto nejvíc (a zkoušel sem přitom skoro všechno - GNOME, XFCE, Fluxbox, IceWM + ROX, Enlightenment, Windowmaker, fvwm), kdežto styl práce (či koncepce toho WM nebo jak to říct) v e17 je zdá se mi hooodně odlišný... takže asi nakonec u KDE zůstanu.
Každopádně je to škoda, e17 je technologicky rozhodně naprosto na špičce, asi zatím (spolu s projektem Looking Glass 3D) jediná konkurence Longhornu a nejnovějších MacOS-X (co se grafického rozhraní týče! To je jediné o čem se teď bavím, v ostatních aspektech jsou jak Longhorn tak MacOS-X dle mého názoru celkem shit co sem tak mohl posoudit).
No doufám že KDE 4 nakonec e17 přinejmenším dožene lépe předeřžene
) co se grafického rozhraní a využití OpenGL týče. Předpoklady k tomu snad řekl bych má a vzhledem k tomu, jak dlouho je už vydání e17ky odkládáno (pomalu to začíná být podobný případ jako Hurd
), tak možná i vyjdou ve stejnou dobu
U Hurdu snad někdy bylo stanoveno datum vydání či tak něco?
Tiskni
Sdílej: