V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Je to hezké. Neříkám, že samo o sobě nějak použitelné a užitečné, ale hezké to je. Ale chápu, že někdo má raději jednodušší tvary. :D
pitomé, několik desítek pixelů tlusté titlebary z KDE a hlavní lišta KDE, která zabírá u většiny lidí asi tak třetinu obrazovky...jaky si to udelate, takovy to mate. nemusite mit titlebary zadne, ani zadnou listu. tyhle nadavky na plne konfigurovatelne prvky KDE jsou fakt doklad vysoke inteligence. pripominaji tu sekretarku, co se snazila opravovat chyby na monitoru tipexem...
Pod těžkopádností v E16 si představuji absenci "Send to desktop #" přístupné přes nějakou nabídku - třeba když kliknu na titlebar pravým tlačítkem... Asi tak jak to má fluxbox a zcela jistě i další WM...Stačí prostě přetáhnout vokno z jednoho pageru na druhej. Originální, ale funkční.
Kresli se to alespon pres 3D kartu (OpenGL)?
O EVASu: It even runs in the framebuffer directly without needing X, under Trolltech's Qtopia, on DirectFB, can render into a memory buffer, and use OpenGL to accelerate rendering.
Viz toto.
I když na druhou stranu nevim, sem hodně zvyklý na styl práce v KDE, vyhovuje mi naprosto nejvíc (a zkoušel sem přitom skoro všechno - GNOME, XFCE, Fluxbox, IceWM + ROX, Enlightenment, Windowmaker, fvwm), kdežto styl práce (či koncepce toho WM nebo jak to říct) v e17 je zdá se mi hooodně odlišný... takže asi nakonec u KDE zůstanu.
Každopádně je to škoda, e17 je technologicky rozhodně naprosto na špičce, asi zatím (spolu s projektem Looking Glass 3D) jediná konkurence Longhornu a nejnovějších MacOS-X (co se grafického rozhraní týče! To je jediné o čem se teď bavím, v ostatních aspektech jsou jak Longhorn tak MacOS-X dle mého názoru celkem shit co sem tak mohl posoudit).
No doufám že KDE 4 nakonec e17 přinejmenším dožene lépe předeřžene
) co se grafického rozhraní a využití OpenGL týče. Předpoklady k tomu snad řekl bych má a vzhledem k tomu, jak dlouho je už vydání e17ky odkládáno (pomalu to začíná být podobný případ jako Hurd
), tak možná i vyjdou ve stejnou dobu
U Hurdu snad někdy bylo stanoveno datum vydání či tak něco?
Tiskni
Sdílej: