Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Christian Giordano na webu design týmu představil nové scrollbary (posuvníky obsahu okna) pro Unity. Jsou navrženy tak, že za normálních okolností nejsou vidět a zobrazí se jen tehdy, když uživatel myší najede do míst, kde by normálně byly (většinou pravý okraj okna). Pro představu je k dispozici video. Uživatelské testování dopadlo lépe, než bylo očekáváno – uživatelé tuto funkcionalitu používali zcela intuitivně.
Tiskni
Sdílej:
Meanwhile, it’s near impossible to fix what is broken. Most notably, this is the misuse of huge amounts of vertical space by comedy-sized widgets and silly amounts of whitespace, which is a *huge* inconvenience on low-resolution devices, making GNOME software near unusable. Even worse, by making scrollbars smaller, it makes the comedy-sized widgets and whitespace look even bigger, so the design looks imbalanced and ridiculous.Jinými slovy - až přestanete vyrábět prostředí pro slepce s 20 dioptriemi, tak se vám všude nebudou zobrazovat scrollbary a nebudete to muset řešit.
Proto se v poslednich letech vyrobci bussines booku zase vracej k trackpointu co? Urcite protoze je to nejhorsi ovladani kurzoru ... A ted tu o Karkulce 
Nene, první to měl Smalltalk od Xeroxu koncem sedmdesátých let 
http://video.google.com/videoplay?docid=-4365247885921962429#docid=-7466310348707586940
http://www.abclinuxu.cz/clanky/programovani/vyvojove-prostredi-davnoveku-smalltalk-80
mam netbook a na nem Unity vyuziva prostor obrazovky daleko lepe nez klasicke GNOME y nez Win7To bude tím. Zkoušel jsi pracovat s unity či s gnome-shellem na monitoru s 1280x1024 a více? Na 1280x1024 mi to přijde jako nepoužitelné, na vyšším rozlišení to musí už fakt hodně bolet. Tyhle udělátka jsou tak možná opravdu dobré na monitor s 1024x600, ale víc fakt ne ... a ještě ti k tomu daj nenastavitelný obrovský fonty s obrovským paddingem a obrovskými ikonami.