abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Zajímavý software

    Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 14:00 | Komunita

    Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Humor

    Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 04:44 | IT novinky

    Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    1.4. 23:22 | IT novinky

    Společnost Apple slaví padesáté narozeniny. Založena byla 1. dubna 1976.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    1.4. 22:33 | Nová verze

    FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.24.0. Toto velké opravné vydání implementuje SABR (Server-Based Adaptive Bit Rate), což řeší část nedávných problémů s načítáním videí z YouTube, a aktualizuje základní komponenty jako Electron nebo přehrávač Shaka Player.

    |🇵🇸 | Komentářů: 2
    1.4. 16:33 | Humor

    Je tu opět apríl. O víkendu zmizel kamion s 12 tunami tyčinek KitKat. Firmy to využívají k aprílovým žertům. Groupon má super akci. Koupíte 1 tyčinku a dostanete 100 zdarma. Ryanair si přelepil letadla. Šéf Outlooku se ptá, proč mají v baráku 14 beden tyčinek KitKat (𝕏). Prusa Research představuje Prusa Pro ACU a vysvětluje proč přílišné sušení škodí vaším filamentům. Telefon Sony Xperia má miliónnásobný zoom (𝕏). PC.net představil Super Ultrabox 2600 se zajímavými parametry. Další aprílové novinky například na April Fools' Day On The Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (29%)
     (3%)
     (5%)
     (1%)
     (14%)
     (24%)
    Celkem 1207 hlasů
     Komentářů: 29, poslední 31.3. 11:17
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    13.2.2011 13:52 Filip Jirsák | skóre: 67 | blog: Fa & Bi
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vývoj webové aplikace v 5+ lidí
    Vývoj funkce může trvat déle, ale doba, po kterou je kód technicky nefunkční (nejde přeložit, nefungují testy), může být podstatně kratší.
    Může být kratší, ale také nemusí, někdy může oprava trvat opravdu několik dní. Ale nejde jen o technickou nefunkčnost. Představte si třeba e-shop – někdo upraví funkcionalitu přidávání do košíku. Kód jde přeložit a nepadají testy, ale nejde věci přidávat do košíku (protože se celá funkcionalita mění a znamená to několik dní či týdnů práce). Ostatní členové týmu, kteří dělají na zobrazení obsahu košíku, sestavení objednávky, fakturaci, expedici apod. mohou během té doby sice psát kód a testy, kompilovat s zkoušet testy, ale nemohou si to naživo vyzkoušet, protože s prázdným košíkem nemohou pokračovat – neuvidí, jak se s tím asi bude pracovat uživateli, jestli se to dobře ovládá, jestli se to chová logicky, jestli uživatel nemůže zadat nějaký neočekávaný vstup. S tím vším musí čekat, až tým, který mění košík, dodělá svou práci. Ale proč, je ty změny vůbec nezajímají.
    Takhle se to dá naplánovat vždycky.
    Je vidět, že jste nikdy nepracoval na větším projektu.
    Počet konfliktů není velký, právě protože ten půlden.
    Jeden konflikt za půlden mi dává 40 konfliktů za měsíc. Jeden konflikt za čtrnáct dní mi dává 2 konflikty za měsíc. Co je míň?
    Ten čtyřnásobný příklad mi nějak nesedí.
    Co vám na něm nesedí? Mám nějaké rozhraní, třeba metodu. Vyvíjím novou funkci, předpokládám, že tam budu potřebovat dva další parametry navíc. Přidám je do rozhraní, všichni refaktorují. Za pár dní zjistím, že se jeden parametr vůbec nepoužívá, tak ho vyhodím. Všichni refaktorují. Po nějaké době zjistím, že mi nestačí předat id objektu (ten nový parametr), ale že je kvůli optimalizaci lepší předávat celý objekt. Opět všichni refaktorují. Pak zjistím, že se ta funkce většinou volá s nulovým novým parametrem, takže do rozhraní přidám zpátky i tu původní funkci, která bude volat interně tu novou. Všichni se vrací zpátky ke kódu, který měli na začátku. Kdybych je průběžným tlačením nehotového kódu do společné repository nenutil reagovat na každou moji změnu, nemuseli dělat vůbec nic (nebo jeden refaktoring, pokud bych neudělal poslední krok). Místo toho jsem je nutil k průběžným úpravám, které je odvádějí od jejich práce. Navíc je mi k ničemu historie práce v VCS, protože jsou tam zmatlané dohromady změny funkcionalit a merge.
    Kernel je trochu jiná dimenze, ale i tam lze nalézt analogie. Mají jasně stanovený časový plán, kterým se vývoj řídí (merge window, atd.), mají integrační větev next, mají systém "první příspěvek projde bez konfliktů a ostatní mergujou", atd. Na druhou stranu taky mají milion regresí (i bezpečnostních), protože testy žádné a kontrola očima nestačí.
    Ale ten časový plán nepočítá s tím, že se ucelené změny v kódu zvládnou během půl dne. Naopak, vývoj jádra je postaven na tom, že se pracuje paralelně ve spoustě větví, a do master větve se kód dává až po funkčních celcích. A že by Linus musel neustále řešit nějaké hrozné konflikty při mergování, to se mi nezdá.

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.