abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:11 | Zajímavý software

    Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 14:00 | Komunita

    Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Humor

    Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 04:44 | IT novinky

    Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    1.4. 23:22 | IT novinky

    Společnost Apple slaví padesáté narozeniny. Založena byla 1. dubna 1976.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    1.4. 22:33 | Nová verze

    FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.24.0. Toto velké opravné vydání implementuje SABR (Server-Based Adaptive Bit Rate), což řeší část nedávných problémů s načítáním videí z YouTube, a aktualizuje základní komponenty jako Electron nebo přehrávač Shaka Player.

    |🇵🇸 | Komentářů: 2
    1.4. 16:33 | Humor

    Je tu opět apríl. O víkendu zmizel kamion s 12 tunami tyčinek KitKat. Firmy to využívají k aprílovým žertům. Groupon má super akci. Koupíte 1 tyčinku a dostanete 100 zdarma. Ryanair si přelepil letadla. Šéf Outlooku se ptá, proč mají v baráku 14 beden tyčinek KitKat (𝕏). Prusa Research představuje Prusa Pro ACU a vysvětluje proč přílišné sušení škodí vaším filamentům. Telefon Sony Xperia má miliónnásobný zoom (𝕏). PC.net představil Super Ultrabox 2600 se zajímavými parametry. Další aprílové novinky například na April Fools' Day On The Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (29%)
     (3%)
     (5%)
     (1%)
     (14%)
     (24%)
    Celkem 1207 hlasů
     Komentářů: 29, poslední 31.3. 11:17
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    13.2.2011 20:32 pht | skóre: 48 | blog: pht
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Vývoj webové aplikace v 5+ lidí
    Pokud se má vývoj pohnout dopředu, zak to holt bude muset projít tímto stavem.
    Už se v tom zas ztrácím, ale jsem si jistý, že vývoj dopředu nevede přes chybovou hlášku místo košíku, rozhodně ne mimo lokální PC vývojáře :-)
    A nebo si programátor s autorem šablony domluví rozhraní mimo VCS (proč?), pak se upraví šablona, aby fungovala s oběma verzemi (práce navíc), pak se změní logika a na závěr se změní šablona na definitivní variantu.

    Tomuhle taky nerozumím, ale mimo VCS jít nic nemusí. Pokud funguje aplikační logika nového košíku, tak se na něj může udělat webová tvář, aniž by to ovlivňovalo starý košík. Pokud to stihnete za jeden den, tak to můžete vyměnit, pokud je to na dýl tak to musíte měnit per partes. Pak budete mít po jistou dobu kombinaci nového a starého košíku, fungovat ale bude vše.

    Zkuste dát nějaký příklad, kde se má něco změnit, a vznikne problém, ale ten problém není chybová hláška v trunku, protože to už jsme vyčerpali.
    To bude prima práce, když každou změnu v kódu vzápětí někdo revertne.

    To asi není moc prima když je každá změna v kódu tak špatná že nezbejvá než ji revertovat.
    Změnila by se podstatně. Ty dva týdny ve větvi by se pracovalo na odstranění té chyby, a do hlavní větve by se přetáhl až opravený, odladěný a otestovaný kód.
    To skoro zní jako byste předpokládal, že když si nevšimnu chybu před commitem do trunku, tak si ji zaručeně všimnu před commitem do větve. Mnohem pravděpodobnější je, že si tu chybu nikdo nevšimne, až dokud se větev nebude zavírat.
    Větší pohoda je, když můžu na nějaké funkci dělat do té doby, než ji považuji za hotovou, a netiká mi budík, že ji musím comitnout do hodiny za každou cenu.

    No tak vám tiká budík na 2 týdny. Odhad práce na 2 týdny bude z definice méně přesný než odhad práce na několik hodin. Proto se ty věci sekají po hodinách a ne týdnech.

    Nebo vám netiká budík a pak to bude možná zejtra a možná za rok. Takhle se dá pracovat při opravě chyby v KDE, ne při zaměstnání.
    Ve verzi N někdo comitnul změnu s chybou, vzápětí jiný comitne verzi N+1 s kódem, na který mám navázat. Pak se zjistí, že v N je chyba, udělá se revert na verzi N-1 – a když to dobře půjde, může autor verze N+1 své změny comitnou podruhé.
    Ve všech normálních VCS jde oddělat commit N tak, aby tam N+1 zůstal.
    To by mne zajímalo, jak ty komplet testy (včetně manuálních) zvládáte během toho půl dne, co máte na vývoj. Abyste stihl udělat změnu, zmergovat ji, udělat komplet testy a takhle ověřený kód vnutit ostatním.

    Naplánuju si množství změn tak, abych to za tu dobu měl. Já nevím, ale za půl dne se dá napsat spousta kódu. Spousta věcí netrvá ani tolik. A jiné zas trvají celý den, ale rozhodně ne týden.

    Samozřejmě že za tu dobu nemusí být něco funkčně hotové, ale je to hotové technicky, a to třeba do té míry, že zítra si to může stáhnout někdo jiný a pokračovat. Viz třeba ta výměna databáze. Jak dlouho Vám trvá upravit skript kterej balí RPMko, aby do něj přibalil dalších 5 souborů, a ověřit že to dělá? A jak dlouho pak trvá napsat skript kterej spustí databázi jako službu? Je to každé snad práce na týden? Takže asi tak.
    In Ada the typical infinite loop would normally be terminated by detonation.

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.