abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 5
    včera 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    2.4. 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 15:11 | Zajímavý software

    Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    2.4. 14:00 | Komunita

    Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 13:44 | Humor

    Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    2.4. 04:44 | IT novinky

    Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (15%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1217 hlasů
     Komentářů: 30, poslední včera 20:20
    Rozcestník

    Administrace komentářů

    Jste na stránce určené pro řešení chyb a problémů týkajících se diskusí a komentářů. Můžete zde našim administrátorům reportovat špatně zařazenou či duplicitní diskusi, vulgární či osočující příspěvek a podobně. Děkujeme vám za vaši pomoc, více očí více vidí, společně můžeme udržet vysokou kvalitu AbcLinuxu.cz.

    Příspěvek
    19.2.2014 12:40 Andrej | skóre: 51 | blog: Republic of Mordor
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Sudoku backtraking

    Postupy tohoto typu mi připadějí poněkud na šavli:

    for k := e to kanpol[10]-1 do   {zakaz policko}
                        begin
                             kanpol[k] := kanpol[k+1];
                        end;
    

    Těžko říct, jestli je horší to neustálé procházení a přepisování pole nebo nadužívání magických konstant. Chybu bych v celém tom kódu asi v dohledné době nenašel, protože odporný jazyk zvaný Packal jsem už notnou dobu nepoužíval.

    Místo toho jsem si jen tak pro legraci před chvílí nějaké Sudoku naprogramoval. Pořádně jsem ho netestoval, takže není vůbec jisté, že negeneruje nesmysly. :-) Algoritmus je založený na Dancing Links, které popisuje Donald Knuth ve svém legendárním článku. Triviálně se dá přepnout na jiný typ Sudoku, třeba 2x2 nebo 4x4. Stačí jenom změnit konstantu SIDE. Snadno se taky dá tento generátor Sudoku upravit na řešítko Sudoku, které vypíše všechna řešení, existují-li nějaká. Stačí načíst zadání, hodnoty zafixovaných políček zvolit pomocí Listing::hide() (což sice obnáší průchod jedním celým spojákem u každého políčka, ovšem každým jenom jednou) a pak spustit na takto upravené datové struktuře celý algoritmus. Zdá se, že všech 288 existujících Sudoku typu 2x2 mi to generuje správně. V případě 3x3 nebo 4x4 bych se hodně načekal. ;-)

    #include <iostream>
    #include <type_traits>
    #include <iomanip>
    #include <new>
    
    static const size_t
        SIDE = 3,
        SIDE_2 = SIDE * SIDE,
        SIDE_4 = SIDE_2 * SIDE_2;
    
    static const size_t
        FILL = (10 + SIDE_2) / 10 + 1;
    
    class Assignment;
    class Listing;
    class Field;
    class Tile;
    class Row;
    class Column;
    class Board;
    
    class Listing {
    protected:
        Assignment    *fieldPrev;
        Assignment    *fieldNext;
        Assignment    *tilePrev;
        Assignment    *tileNext;
        Assignment    *rowPrev;
        Assignment    *rowNext;
        Assignment    *columnPrev;
        Assignment    *columnNext;
    
        inline operator Assignment *();
        inline void discard();
    
    public:
        inline Listing();
        inline Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column);
        inline Assignment* prev() const;
        inline Assignment* next() const;
        inline ~Listing();
    };
    
    class Assignment : public Listing {
        Assignment        *hidingOrder;
        const size_t    value;
    
        inline void fieldHide(Assignment **order);
        inline void fieldShow();
    
    public:
        inline Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_);
        inline operator size_t() const;
        inline void hide(Assignment **order);
        inline void show(Assignment *order);
    };
    
    class Field : public Listing {
        size_t    value;
    
    public:
        inline Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]);
        inline operator size_t() const;
        inline void fieldRecurse(Board &board, size_t level);
        inline void operator delete(void*);
        inline ~Field();
    };
    
    class Tile : public Listing {
    };
    
    class Row : public Listing {
    };
    
    class Column : public Listing {
    };
    
    class Board {
        typedef std::aligned_storage<sizeof(Field), alignof(Field)>::type    FieldPod;
        FieldPod    fields[SIDE_4];
    
    public:
        inline Board();
        inline Field& operator [](size_t idx);
        inline ~Board();
    };
    
    std::ostream& operator <<(std::ostream &stream, const Field &field);
    static inline void recurse(Board &board, size_t level);
    
    inline
    Listing::operator Assignment *() {
        return static_cast<Assignment *>(this);
    }
    
    inline
    Listing::Listing() :
        fieldPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        fieldNext(static_cast<Assignment *>(this)),
        tilePrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        tileNext(static_cast<Assignment *>(this)),
        rowPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        rowNext(static_cast<Assignment *>(this)),
        columnPrev(static_cast<Assignment *>(this)),
        columnNext(static_cast<Assignment *>(this))
    {}
    
    inline
    Listing::Listing(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column) :
        fieldPrev(field.fieldPrev),
        fieldNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&field))),
        tilePrev(tile.tilePrev),
        tileNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&tile))),
        rowPrev(row.rowPrev),
        rowNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&row))),
        columnPrev(column.columnPrev),
        columnNext(static_cast<Assignment *>(static_cast<Listing *>(&column)))
    {
        field.fieldPrev = static_cast<Assignment *>(this);
        fieldPrev->fieldNext = static_cast<Assignment *>(this);
        tile.tilePrev = static_cast<Assignment *>(this);
        tilePrev->tileNext = static_cast<Assignment *>(this);
        row.rowPrev = static_cast<Assignment *>(this);
        rowPrev->rowNext = static_cast<Assignment *>(this);
        column.columnPrev = static_cast<Assignment *>(this);
        columnPrev->columnNext = static_cast<Assignment *>(this);
    }
    
    inline Assignment*
    Listing::prev() const {
        return fieldPrev;
    }
    
    inline Assignment*
    Listing::next() const {
        return fieldNext;
    }
    
    inline void
    Listing::discard() {
        fieldPrev = *this;
        fieldNext = *this;
    }
    
    inline
    Listing::~Listing() {
        fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
        fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
        tilePrev->tileNext = tileNext;
        tileNext->tilePrev = tilePrev;
        rowPrev->rowNext = rowNext;
        rowNext->rowPrev = rowPrev;
        columnPrev->columnNext = columnNext;
        columnNext->columnPrev = columnPrev;
    }
    
    inline
    Assignment::Assignment(Field &field, Tile &tile, Row &row, Column &column, size_t value_) :
        Listing(field, tile, row, column),
        value(value_)
    {}
    
    inline
    Assignment::operator size_t() const {
        return value;
    }
    
    inline void
    Assignment::fieldHide(Assignment **order) {
        if (*this == fieldNext->fieldPrev) {
            fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
            fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
            hidingOrder = *order;
            *order = this;
        }
    }
    
    inline void
    Assignment::hide(Assignment **order) {
        for (Assignment *as = tileNext; *this != as; as = as->tileNext) as->fieldHide(order);
        for (Assignment *as = rowNext; *this != as; as = as->rowNext) as->fieldHide(order);
        for (Assignment *as = columnNext; *this != as; as = as->columnNext) as->fieldHide(order);
        fieldPrev->fieldNext = fieldNext;
        fieldNext->fieldPrev = fieldPrev;
        hidingOrder = *order;
        *order = this;
    }
    
    inline void
    Assignment::fieldShow() {
        fieldNext->fieldPrev = *this;
        fieldPrev->fieldNext = *this;
    }
    
    inline void
    Assignment::show(Assignment *order) {
        while (order) {
            order->fieldShow();
            order = order->hidingOrder;
        }
    }
    
    inline
    Field::Field(Tile (&tile)[SIDE_2], Row (&row)[SIDE_2], Column (&column)[SIDE_2]) {
        for (size_t value = 0; value < SIDE_2; ++value)
            new Assignment(*this, tile[value], row[value], column[value], value + 1);
    }
    
    inline
    Field::operator size_t() const {
        return value;
    }
    
    inline void
    Field::fieldRecurse(Board &board, size_t level) {
        Assignment    *hiding = nullptr;
    
        for (Assignment *as = next(); *this != as; as = as->next()) {
            as->hide(&hiding);
            value = *as;
            recurse(board, level + 1);
            as->show(hiding);
        }
    }
    
    inline void
    Field::operator delete(void*) {
    }
    
    inline
    Field::~Field() {
        Assignment    *las = prev();
        if (*this != las) {
            for (Assignment    *as = las->prev(); *this != as; as = as->prev()) {
                delete las;
                las = as;
            }
            delete las;
        }
        discard();
    }
    
    inline
    Board::Board() {
        Tile (*const tiles)[SIDE][SIDE_2] = new Tile[SIDE][SIDE][SIDE_2];
        Row (*const rows)[SIDE_2] = new Row[SIDE_2][SIDE_2];
        Column (*const columns)[SIDE_2] = new Column[SIDE_2][SIDE_2];
        
        for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
            for (size_t column = 0; column < SIDE_2; ++column) {
                new (&fields[row * SIDE_2 + column])
                Field(
                    tiles[row / SIDE][column / SIDE],
                    rows[row],
                    columns[column]
                );
            }
        }
    
        delete[] columns;
        delete[] rows;
        delete[] tiles;
    }
    
    inline Field&
    Board::operator [](size_t idx) {
        return *reinterpret_cast<Field *>(&fields[idx]);
    }
    
    inline
    Board::~Board() {
        for (size_t field = 0; field < SIDE_4; ++field) {
            delete reinterpret_cast<Field *>(&fields[field]);
        }
    }
    
    std::ostream&
    operator <<(std::ostream &stream, const Field &field) {
        stream << (size_t) field;
    
        return stream;
    }
    
    static inline void
    recurse(Board &board, size_t level) {
        if (SIDE_4 == level) {
            for (size_t row = 0; row < SIDE_2; ++row) {
                std::cout
                    << std::setw(FILL - 1) << std::setfill(' ')
                    << board[row * SIDE_2];
                for (size_t column = 1; column < SIDE_2; ++column)
                    std::cout
                        << std::setw(FILL) << std::setfill(' ')
                        << board[row * SIDE_2 + column];
                std::cout << std::endl;
            }
            std::cout << std::endl;
        } else {
            board[level].fieldRecurse(board, level);
        }
    }
    
    int
    main() {
        Board    *board = new Board();
    
        recurse(*board, 0);
        delete board;
        return (0);
    }
    

    V tomto formuláři můžete formulovat svou stížnost ohledně příspěvku. Nejprve vyberte typ akce, kterou navrhujete provést s diskusí či příspěvkem. Potom do textového pole napište důvody, proč by měli admini provést vaši žádost, problém nemusí být patrný na první pohled. Odkaz na příspěvek bude přidán automaticky.

    Vaše jméno
    Váš email
    Typ požadavku
    Slovní popis
    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.