Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
Kasiopea je soutěž v programování (primárně) pro středoškoláky. Cílem soutěže je vzbudit zájem o logické myšlení, programování i svět algoritmů zábavnou formou mimo školní lavice. Zapojit se mohou nejen zkušení programátoři, ale i úplní začátečníci. Překážkou není ani volba programovacího jazyka. Úlohy jsou formou open-data, což znamená, že je zadán vstup a cílem je odevzdat jenom správný výstup. V domácím kole se řeší 9 úloh různé obtížnosti.
A co za to? Nejúspěšnější řešitelé čeká finále, kde se setkají s ostatními finalisty a zabojují o hodnotné ceny.
Domácí kolo soutěže probíhá online, a to od soboty 22. 11. do neděle 7. 12. 2025. Zaregistrovat se můžete na kasiopea.matfyz.cz.
Těšíme se na vás!
Soutěž v programování Kasiopea nabízí skvělou příležitost procvičit si logické myšlení a dozvědět se něco nového ze světa algoritmů, a to nejen pro zkušené řešitele, ale i pro úplné začátečníky.
Domácí kolo se skládá z 9 zajímavých úloh různé obtížnosti. Na výběru programovacího jazyka nezáleží, úlohy totiž fungují na principu open-data – účastníci dostanou vstupní data a odevzdávají pouze správný výstup. Kromě toho je zde možnost řešit první dvě úlohy s učitelem, rodičem, sourozencem nebo kamarádem, kteří mohou účastníka nasměrovat a pomoci mu začít. Zaregistrovaní účastníci mají také k dispozici Discord soutěže, kde mohou požádat o pomoc přímo organizátory.
Tento rok bude domácí kolo probíhat od 22. 11. 2025 do 7. 12. 2025. Nejlepší řešitelé se pak setkají ve finále, kde si znovu poměří své síly a zabojují o zajímavé věcné ceny. Finále se uskuteční 12. 2. 2026 v Praze na půdě Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy.
Do soutěže se můžete zaregistrovat na kasiopea.matfyz.cz, kde najdete také další informace o soutěži nebo také různé tutoriály, které mohou být nápomocné při řešení úloh. A pro více informací nás můžete sledovat i na našem Facebooku a nově také na Instagramu.
Těšíme se na vás!
Účast potvrdilo:
zatím bohužel nikdo
Tiskni
Sdílej: