Linus Torvalds vydal jádro Linux 6.19. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Do prodeje jde tichá bezdrátová herní myš Logitech PRO X2 SUPERSTRIKE s analogovými spínači s haptickou odezvou (HITS, Haptic Inductive Trigger System). Cena je 4 459 Kč.
Microsoft na GitHubu zveřejnil zdrojový kód projektu LiteBox, jedná se o 'knihovní operační systém' (library OS) zaměřený na bezpečnost, využívající systémovou architekturu LVBS k ochraně jádra před útoky z uživatelského prostoru. LiteBox je napsán v Rustu a uvolněný pod licencí MIT. Projekt je teprve v rané fázi vývoje.
BreezyBox je open-source shell a virtuální terminál pro populární jednočip ESP32. Nabízí základní unixové příkazy, sledování aktuálního pracovního adresáře (CWD), jednoduchý instalátor a spouštěč aplikací v podobě ELF binárních souborů, zabudovaný HTTP server nebo třeba ovládání WiFi - ukázka použití coby 'malého osobního počítače'. Ačkoliv je BreezyBox inspirovaný BusyBoxem, oproti němu má tento projekt několik externích závislostí, zejména na ESP-IDF SDK. BreezyBox je dostupný pod licencí MIT.
Byl představen cross-assembler xa.sh, napsaný čistě v Bourne shell skriptu. Tento nástroj umožňuje zpracovávat assemblerový kód pro Intel 8080, přičemž je možné snadno přidat podporu i pro další architektury, například 6502 a 6809. Skript využívá pouze různé běžné unixové příkazy jako jsou awk, sed nebo printf. Skript si lze stáhnout z GitHubového repozitáře projektu.
Byla představena nová verze modelu Claude Opus 4.6 od společnosti Anthropic. Jako demonstraci možností Anthropic využil 16 agentů Claude Opus 4.6 k vytvoření kompilátoru jazyka C, napsaného v programovacím jazyce Rust. Claude pracoval téměř autonomně, projekt trval zhruba dva týdny a náklady činily přibližně 20 000 dolarů. Výsledkem je fungující kompilátor o 100 000 řádcích kódu, jehož zdrojový kód je volně dostupný na GitHubu pod licencí Creative Commons.
Kultovní britský seriál The IT Crowd (Ajťáci) oslavil dvacáté výročí svého prvního vysílání. Sitcom o dvou sociálně nemotorných pracovnících a jejich nadřízené zaujal diváky svým humorem a ikonickými hláškami. Seriál, který debutoval v roce 2006, si i po dvou dekádách udržuje silnou fanouškovskou základnu a pravidelně se objevuje v seznamech nejlepších komedií své doby. Nedávné zatčení autora seriálu Grahama Linehana za hatecrime však vyvolává otázku, jestli by tento sitcom v současné Velké Británii vůbec vznikl.
Společnost JetBrains oznámila, že počínaje verzí 2026.1 budou IDE založená na IntelliJ ve výchozím nastavení používat Wayland.
Společnost SpaceX amerického miliardáře Elona Muska podala žádost o vypuštění jednoho milionu satelitů na oběžnou dráhu kolem Země, odkud by pomohly zajistit provoz umělé inteligence (AI) a zároveň šetřily pozemské zdroje. Zatím se ale neví, kdy by se tak mělo stát. V žádosti Federální komisi pro spoje (FCC) se píše, že orbitální datová centra jsou nejúspornějším a energeticky nejúčinnějším způsobem, jak uspokojit rostoucí poptávku po
… více »Byla vydána nová verze 2.53.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 70 vývojářů, z toho 21 nových. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Kasiopea je soutěž v programování (primárně) pro středoškoláky. Cílem soutěže je vzbudit zájem o logické myšlení, programování i svět algoritmů zábavnou formou mimo školní lavice. Zapojit se mohou nejen zkušení programátoři, ale i úplní začátečníci. Překážkou není ani volba programovacího jazyka. Úlohy jsou formou open-data, což znamená, že je zadán vstup a cílem je odevzdat jenom správný výstup. V domácím kole se řeší 9 úloh různé obtížnosti.
A co za to? Nejúspěšnější řešitelé čeká finále, kde se setkají s ostatními finalisty a zabojují o hodnotné ceny.
Domácí kolo soutěže probíhá online, a to od soboty 22. 11. do neděle 7. 12. 2025. Zaregistrovat se můžete na kasiopea.matfyz.cz.
Těšíme se na vás!
Soutěž v programování Kasiopea nabízí skvělou příležitost procvičit si logické myšlení a dozvědět se něco nového ze světa algoritmů, a to nejen pro zkušené řešitele, ale i pro úplné začátečníky.
Domácí kolo se skládá z 9 zajímavých úloh různé obtížnosti. Na výběru programovacího jazyka nezáleží, úlohy totiž fungují na principu open-data – účastníci dostanou vstupní data a odevzdávají pouze správný výstup. Kromě toho je zde možnost řešit první dvě úlohy s učitelem, rodičem, sourozencem nebo kamarádem, kteří mohou účastníka nasměrovat a pomoci mu začít. Zaregistrovaní účastníci mají také k dispozici Discord soutěže, kde mohou požádat o pomoc přímo organizátory.
Tento rok bude domácí kolo probíhat od 22. 11. 2025 do 7. 12. 2025. Nejlepší řešitelé se pak setkají ve finále, kde si znovu poměří své síly a zabojují o zajímavé věcné ceny. Finále se uskuteční 12. 2. 2026 v Praze na půdě Matematicko-fyzikální fakulty Univerzity Karlovy.
Do soutěže se můžete zaregistrovat na kasiopea.matfyz.cz, kde najdete také další informace o soutěži nebo také různé tutoriály, které mohou být nápomocné při řešení úloh. A pro více informací nás můžete sledovat i na našem Facebooku a nově také na Instagramu.
Těšíme se na vás!
Účast potvrdilo:
zatím bohužel nikdo
Tiskni
Sdílej: