O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. V programovacím jazyce Rust s využitím stavebních bloků z projektu Smithay jej napíše Brian Tarricone. Úprava stávajícího xfwm4 tak, aby paralelně podporoval X11 i Wayland, se ukázala jako špatná cesta.
Desktopové prostředí KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Vývojáři, kteří s rozhodnutím nesouhlasí, vytvořili fork KDE Plasma s názvem SonicDE (Sonic Desktop Environment) s cílem zachovat a vylepšovat podporu X11.
Noo, to máte jen postřehy a dojmy jednotlivých lidí ... další příspěvek je i v ČSL vs.Lw (II.) od Johana.
Já ho koupil na Palmovce za cca 250 anglickou verzi, Il-2 1946 je doporučovaná jako "all in one". V linuxu mi maká až na připojení na jisté servery s modem War Birds of Prey (= to je jeden z doplňků, rozšíření). Jo a force feedback mi taky nejde, ještě jsem ho neřešil, lítam bez něj. Je k tomu, abyste měl zpětnou vazbu, když drncaj kolečka o zem, když vás někdo zasáhne, když jsou turbulence.
Single se hrát dá, multi player je o dost jiné kafe.
Pokud vám něco říká lítání, kosmonautika, spolupráce v týmu apod., neváhejte a přidejte se ... připomínam, že na mym stroji (thinkpad R61, 4GB RAM, gentoo x86-64) jsem měl při té akci Palba - SVK 1938 slušnou cukaturu ... takže pro hratelnost to chce nějaké slušné železo.
Možná Vás navnadim ... a udělam jednomu člověku reklamu ... One day a Pocta Štukám.
Tak teď už tomu rozumim, já jsem si předtím myslel, že pořádáte nějaké bojůvky v terénu a vy mastíte simulátor IL-2
. Jste sice trošku ulítlí (nic ve zlém), ale je to hezké, kdo si hraje, nezlobí :)
Tenhle IL-2 jsem kdysi zkoušel hrát a moc mi to nešlo a ani bych to dneska už neuměl. Ale bez joysticku je to stejně na prd, žejo? :). Ale koukám , že je Iljušin stále nepřekonaný simulátor, o když už je skoro deset let starý. Jak dlouho trvá taková virtuální bitva?
Noo, jsou akce, které jsou za dvě hodiny odlítané. Palba se letěla 16 hodin, od 6h do 22h. Když se někde lítá na serverech, mapa se restartuje a) když jsou cíle splněny, b) po několika desítkách minut (např. 90), odhadem.
Sám lítám na joyi, lidi maj i pedály, náhlavní soupravy pro ohlížení se ... jak je kdo do toho zapálený.
A že si hrajem? Adrenalinu tam bývá moc. Navíc občas jsou fakt pěkné krajinky pod érem. Při Palbě se i točil den podle hodin, červánky apod. jsme taky zažili.
Palba se letěla 16 hodin, od 6h do 22h.Ty bláho, tak to mi vyrazilo dech
. Já jsem předpokládal tak dvě tři hoďky. Tak to bych nevydržel, i když je to hezké se takhle proletět.
Sám lítám na joyi, lidi maj i pedály, náhlavní soupravy pro ohlížení seNo vida, ono se lítá i s pedály. Co je to za zařízení, ta náhlavní souprava?
Ta náhlavní souprava je na rozhížení se ... měl jsem na mysli Track IR, asi toho bude ještě víc.
K těm šestnácti hodinám ... už dříve jsem dával linky na pravidla, historii a mapy. Tedy že za smrt byl distanc na 3 hoďky například.
Tiskni
Sdílej: