abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 21:33 | Nová verze

    Ben Sturmfels oznámil vydání MediaGoblinu 0.15.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. MediaGoblin (Wikipedie) je svobodná multimediální publikační platforma a decentralizovaná alternativa ke službám jako Flickr, YouTube, SoundCloud atd. Ukázka například na LibrePlanet.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 15:44 | Zajímavý software

    TerminalPhone (png) je skript v Bashi pro push-to-talk hlasovou a textovou komunikaci přes Tor využívající .onion adresy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 12:22 | IT novinky

    Před dvěma lety zavedli operátoři ochranu proti podvrženým hovorům, kdy volající falšuje čísla anebo se vydává za někoho jiného. Nyní v roce 2026 blokují operátoři díky nasazeným technologiím v průměru 3 miliony pokusů o podvodný hovor měsíčně (tzn., že k propojení na zákazníka vůbec nedojde). Ochrana před tzv. spoofingem je pro zákazníky a zákaznice všech tří operátorů zdarma, ať už jde o mobilní čísla nebo pevné linky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    včera 03:44 | Komunita

    Společnost Meta (Facebook) předává React, React Native a související projekty jako JSX nadaci React Foundation patřící pod Linux Foundation. Zakládajícími členy React Foundation jsou Amazon, Callstack, Expo, Huawei, Meta, Microsoft, Software Mansion a Vercel.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 01:22 | IT novinky

    Samsung na akci Galaxy Unpacked February 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy S26, S26+ a S26 Ultra a sluchátka Galaxy Buds4 a Buds4 Pro. Telefon Galaxy S26 Ultra má nový typ displeje (Privacy Display) chránící obsah na obrazovce před zvědavými pohledy (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 00:22 | Nová verze

    Byla vydána grafická knihovna Mesa 26.0.1 s podporou API OpenGL 4.6 a Vulkan 1.4. Je to první stabilní verze po 26.0.0, kde se novinky týkají mj. výkonu ray tracingu na GPU AMD a HoneyKrisp, implementace API Vulkan pro macOS.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    25.2. 20:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.6 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.2. 18:00 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.23.0 FreeRDP, tj. svobodné implementace protokolu RDP (Remote Desktop Protocol). Opravuje 11 bezpečnostních chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    25.2. 17:44 | Zajímavý článek

    Španělský softwarový inženýr oznámil, že se mu podařilo na dálku ovládat sedm tisíc robotických vysavačů po celém světě. Upozornil tak na slabé kybernetické zabezpečení těchto technologií a jejich možné a snadné zneužití. Nesnažil se hacknout všechny robotické vysavače po světě, ale pouze propojil svůj nový DJI Romo vysavač se zařízením Playstation. Aplikace podle něj ihned začala komunikovat se všemi sedmi tisíci spotřebiči a on je

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    25.2. 03:33 | Humor

    Momo je fenka cavapoo, která svými náhodnými stisky kláves bezdrátové klávesnice vytváří jednoduché počítačové hry. Technicky to funguje tak, že Raspberry Pi s připojenou bluetooth klávesnicí posílá text do Claude Code, který pak v Godotu píše hry a sám je i testuje pomocí screenshotů a jednoduchých simulovaných vstupů. Za stisky kláves je Momo automaticky odměňována pamlsky. Klíčový je pro projekt prompt, který instruuje AI, aby i

    … více »
    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 26
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (13%)
     (26%)
    Celkem 964 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník
    Štítky: není přiřazen žádný štítek


    Vložit další komentář
    18.9.2012 23:06 tom
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Nechcete to prelozit a zmerit jeste pro pripad, kdy ma gcc k dispozici data z profileru (-fprofile-use)?
    mirec avatar 18.9.2012 23:17 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Profiler ma nenapadol. Ak na to nezabudnem doplním.
    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    mirec avatar 19.9.2012 18:50 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py

    gcc 4.7 s -O3 a -lto má s -fprofile-use (samozrejme predtým som spúšťal s -fprofile-generate) prakticky totožné výsledky ako v testoch v blogu: priemer 1.4497, int. spoľahlivosti 90% 1.4283-1.4717, min 1.427, max 1.494.

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    19.9.2012 00:12 Radek Podgorny | skóre: 16
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    ...a nema python na tyhle bitove hratky nejake moduly (tedy implementace v c)?
    mirec avatar 19.9.2012 08:44 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Na prácu s maticami a vektormi má celkom slušný balík numpy. Preberal som to s jedným pythonistom (ja som tiež programátor v pythone, ale robím skôr webové veci než algoritmy) a čiste teoreticky by sa to mohlo dať urýchliť použitím numpy. Problematické sú operácie na úrovni pixelov kde sa spracovanie podobá na fragment shadery na grafike. Teoreticky by sa to mohlo dať spracovať rozdelením bloku na 16 výškových vrstiev a potom pre každý pixel počítať farbu a aplikovať na pixmapu s maskovaním už vykreslených pixelov. Operácii by bolo síce viacej, ale vyhol by som sa tak podmieneným skokom. Na najnižšej úrovni by bolo vhodné funkciu aplikovanú na pixely prepísať do C.
    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    19.9.2012 15:43 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Na najnižšej úrovni by bolo vhodné funkciu aplikovanú na pixely prepísať do C.
    Ještě lepší variantu představuje cython, kde je snadné přepsat jenom tu kritickou část do ekvivalentního C-like staticky typovaného kódu.
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    19.9.2012 00:30 xanax
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    takychto clankov by tu malo byt viac
    Heron avatar 19.9.2012 16:31 Heron | skóre: 53 | blog: root_at_heron | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Proč má každý blok svoji vlastní tabulku (to je tedy zřejmně onen druhý blok dat v jednom záznamu) materiálů?
    Po prečítaní (a zahodení) metadát sa dostaneme k tabuľke materiálov. Každý blok má svoju vlastnú tabuľku materiálov
    Jinak chválím použití SQLite. Je to lepší, než vymýšlet vlastní yet another db a potýkat se s problémy, které jsou už dávno vyřešené.
    mirec avatar 19.9.2012 18:33 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Proč má každý blok svoji vlastní tabulku (to je tedy zřejmně onen druhý blok dat v jednom záznamu) materiálů?

    Neviem prečo má vlastnú tabuľku keď by sa to dalo riešiť goláblnou. Druhý blok komprimovaných dát sú metadáta, čo je key-value datastore na rôzne účely (napr. rôzne krabice, vlaky ... používajú položku "inventory" pre záznam objektov uložených v inom objekte). Tabuľka je uložená až za metadátami v nekomprimovanej forme.

    Jinak chválím použití SQLite. Je to lepší, než vymýšlet vlastní yet another db a potýkat se s problémy, které jsou už dávno vyřešené.

    Táto implementácia je len prenesenie pôvodnej súborovej implementácie do databázy. Prvé verzie mali mapu uloženú ako množstvo malých súborov s rovnakým názvom ako stĺpec pos v databáze a rovnakým obsahom ako stĺpec data.

    SQLite je dobrá keď má obsluhovať jedného klienta. V minetest serveri sa mi zdá, že je diskové IO hlavnou prekážkou väčšieho množstva hráčov.

    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon
    Josef Kufner avatar 25.9.2012 23:06 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    SQLite je dobrá keď má obsluhovať jedného klienta. V minetest serveri sa mi zdá, že je diskové IO hlavnou prekážkou väčšieho množstva hráčov.
    S jakoukoliv databází na disku nemáš šanci. Tohle musíš udržet v paměti a čas od času (jednotky minut) udělat záložní kopii na disk. Pokud máš návaznost na okolní svět (jiná aplikace), tak pak držet záznam o provedených operacích pro případný rollback nebo rekonstrukci.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    Josef Kufner avatar 25.9.2012 23:07 Josef Kufner | skóre: 70
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Btw, jak moc se takovýhle svět dá počítat na grafické kartě? IMHO se tady extrémní paralelismus docela hodí.
    Hello world ! Segmentation fault (core dumped)
    mirec avatar 26.9.2012 11:28 mirec | skóre: 32 | blog: mirecove_dristy | Poprad
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prepis utility MinetestMapper do C++ a benchmarky C++ / Py
    Niektoré operácie by určite išli krásne vektorizovať. Grafiky by mali byť aj celkom slušne optimalizované na z-buffer test. Výkon by podľa mňa mohlo zabiť len používanie asociatívnych polí, ale ak by CPU robil len načítavanie a preklad ID materiálov na farby a zvyšok by robila grafika mohlo by sa to tak o 50% zrýchliť (vychádzam z hodnôt nameraných callgrind-om).
    LinuxOS.sk | USE="-fotak -zbytocnosti -farebne_lcd +vydrz +odolnost +java" emerge telefon

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.