Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
miller_rabin. Môj odhad je, že
k = v_bignum_bit_msb(nmo);vráti záporné číslo a potom sa to v nasledujúcom fore cyklí. Navrhujem podávať na každý riadok printf a potom sa uvidí.
.
v_randgen.c ve funkci VRandGen * v_randgen_new(void). Měl by se tam otevřít /dev/urandom, ale nic to nedělá. Když dám za gen->fd = open(SOURCE, O_RDONLY); nějaký printf, tak ho to ani nevypíše ale až po delší době to přeskočí do fce v_randgen_get() v témže souboru.
VRandGen * v_randgen_new(void) otevře deskriptor na /dev/urandom a ten vrátí – to ještě funguje tak jak má.
Pak v souboru v_bignum.c funkce void v_bignum_set_random(VBigDig *x, VRandGen *gen) zavolá fci void v_randgen_get(VRandGen *gen, void *bytes, size_t num) z v_randgen.c.
Tahle funkce vezme deskriptor na /dev/urandom a ten se pokusí přečíst. Pomocí ukazatale by se měly přečtená data vrátit volané funkci. A tady je průser: /dev/urandom se začne číst, ale už neskončí.
void v_prime_set_random(VBigDig *x)
{
int bits = v_bignum_bit_size(x);
VRandGen *gen;
gen = v_randgen_new();
do
{
/* Create candidate, making sure it's both odd and non-zero. */
v_bignum_set_random(x, gen);
/* Set topmost two bits, makes sure products are big. */
v_bignum_bit_set(x, bits - 1);
v_bignum_bit_set(x, bits - 2);
/* Set lowermost bit, makes sure it is odd (better prime candidate that way). */
v_bignum_bit_set(x, 0);
} while(!v_prime_test(x, gen));
/* printf("Prime found after %d iterations: ", count);
v_bignum_print_hex_lf(x);
*/
v_randgen_destroy(gen);
}
. Ještě vymyslet jak získat obsah gen, ale to asi nebude třeba, podle zběžného kouknutí na kód to vypadá, že ukládá jenom deskriptor na /dev/urandom.
dd if=/dev/urandom of=../verse-tests/rand count=1000 bs=32. Potom som prepísal 64. riadok v_randgen.c na #define SOURCE "rand". Touto úpravou mi začal program po každom spustení generovať tú istú sekvenciu čísel, takže sa dá pekne porovnať dobrý a zlý výstup.
Dobrý program označil 0xC4FD1FB7720D4DF2C15DBD9A0FF4C9454399401720757DAB7DDBD68F909D3BC1 ako prvočíslo.
Zlý si myslí, že 0xC4FD1FB7720D4DF2C15DBD9A0FF4C9454399401720757DAB7DDBD68F909D3BC1 nie je prvočíslo a pokračuje drzo ďalej.
v_bignum_set_string_hex(), popř. pomocí v_bignum_set_string() x nastavil na nějaké zaručené prvočíslo (některá jsou v v_prime_set_table(), ale zkoušel jsem i jiná).
v_bignum_reduce(d, n, mu); pri druhom prechode for cyklom vracia nesprávny výsledok.
v_bignum_bit_shift_right() volanej z v_bignum_reduce()
v_bignum_bit_shift_right() ale v_bignum_mul(), nejak som to splietol
v_bignum_square_half(d);
Prvá kompilácia:
./a.out > out1
Druhá kompilácia:
./a.out > out2
diff -u out1 out2 > priloha.diff
Tiskni
Sdílej: