Společnost comma.ai po třech letech od vydání verze 0.9 vydala novou verzi 0.10 open source pokročilého asistenčního systému pro řidiče openpilot (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Ubuntu nově pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 4. snapshot Ubuntu 25.10 (Questing Quokka).
Řada vestavěných počítačových desek a vývojových platforem NVIDIA Jetson se rozrostla o NVIDIA Jetson Thor. Ve srovnání se svým předchůdcem NVIDIA Jetson Orin nabízí 7,5krát vyšší výpočetní výkon umělé inteligence a 3,5krát vyšší energetickou účinnost. Softwarový stack NVIDIA JetPack 7 je založen na Ubuntu 24.04 LTS.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) spolu s NSA a dalšími americkými úřady upozorňuje (en) na čínského aktéra Salt Typhoon, který kompromituje sítě po celém světě.
Společnost Framework Computer představila (YouTube) nový výkonnější Framework Laptop 16. Rozhodnou se lze například pro procesor Ryzen AI 9 HX 370 a grafickou kartu NVIDIA GeForce RTX 5070.
Google oznamuje, že na „certifikovaných“ zařízeních s Androidem omezí instalaci aplikací (včetně „sideloadingu“) tak, že bude vyžadovat, aby aplikace byly podepsány centrálně registrovanými vývojáři s ověřenou identitou. Tato politika bude implementována během roku 2026 ve vybraných zemích (jihovýchodní Asie, Brazílie) a od roku 2027 celosvětově.
Byla vydána nová verze 21.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 21.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.
Alyssa Anne Rosenzweig v příspěvku na svém blogu oznámila, že opustila Asahi Linux a nastoupila do Intelu. Místo Apple M1 a M2 se bude věnovat architektuře Intel Xe-HPG.
EU chce (pořád) skenovat soukromé zprávy a fotografie. Návrh "Chat Control" by nařídil skenování všech soukromých digitálních komunikací, včetně šifrovaných zpráv a fotografií.
Byly publikovány fotografie a všechny videozáznamy z Python konference PyCon US 2025 proběhlé v květnu.
Běžící blákno, které může takto rychle získat zámek ...
struct mutex { atomic_t count; spinlock_t wait_lock; struct list_head wait_list; };Jádro pudla je v tomto nižším patře = v kernelovém mutexu. Všimněte si položky "struct list_head wait_list" - to je nějaký spojový seznam "čekatelů na zámek". Uvnitř páru volání mutex_lock()/mutex_unlock() existují dvě cesty: rychlá a pomalá. Pomalá cesta bere spinlock a hraje si s wait_listem (seznam čekajících procesů) = při mutex_lock() se vlákno do seznamu zapíše, při mutex_unlock() se vyškrtne. Naproti tomu rychlá cesta uvnitř mutex_lock() za příznivých okolností jenom "proletí", nepřidává se do wait_listu = nebere spinlock, pouze si atomicky (s podporou CPU) dvakrát sáhne na položku count. Podobně uvnitř mutex_unlock(). Za příznivých okolností, konkrétně když o mutex soupeří dvě vlákna, a to ještě na konci delší "dávky" soupeřících vláken:
Jádro pudla je v tomto nižším patře = v kernelovém mutexu.Strucne receno, mutex_lock() v jednom threadu uspeje drive nez skonci mutex_unlock() v druhem a ten druhy stale pristupuje k interni mutexove strukture. Pokud se na takove chovani podivam z hlediska konvencni semantiky posixovych mutexu (tedy pokud by se tak chovali userspace mutexy), tak mi to jako zavadne neprijde (primarni cil - vzajemne vylouceni kodu *uvnitr* mutexove sekce - je zajisten), akorat mutex_destroy() by musel vzit spinlock a tim se ujistit, ze paralelni mutex_unlock() uz skoncil. To by mohlo byt i adekvatni reseni pro kernelove mutexy.
delete
kdekoliv mimo destruktor smart pointerů pokládám za velmi špatný kód* a race conditions dealokací opět dobře řeší smart pointery používající atomický reference counter. Zde je to zesložitěné tím, že se tam snaží aktivně spouštět jiné vlákno, ale s něčím takovým se v user space setkáte jen výjimečně.
* Schválně za jak dlouho přijdete na to, že tohle leakuje?
class Socket { public: Socket() { if (!connect()) throw std::exception(); } bool connect() { return false; } }; class Test { public: constexpr size_t BUF_SIZE = 4096; char *buf; Socket sock; Test() : buf(new char[BUF_SIZE]()) {} ~Test() { delete[] buf; } }
sock
), tak se nezavolá tělo destruktoru; nakonec to je logické, objekt se ještě nevytvořil, a tak není co ničit. C++ v takovém případě volá destruktory všech již zkonstruovaných členů a předků (pokud by Test
měl předka, tak jeho destruktor se zavolá), zde tedy program zavolá destruktor buf
, jenže to je char *
, který se sám nedealokuje. Pokud by buf
byl smart pointer, tak jeho destruktor tu paměť uklidí.
S výjimkami není problém, pokud dodržujete RAII, tedy že každý zabraný zdroj má vlastní „hlídací“ objekt, který jej v destruktoru uvolní. A tohle pravidlo právě vede k tomu, aby delete
používaly akorát smart pointery (a výrazně zjednodušuje hlídání zdrojů oproti C ~Test() try { ⋮ // Volání funkcí, které mohou vyhodit výjimku, kromě destruktorů — tam by si to měl řešit ničené objekty } catch (...) { if (std::uncaught_exception()) // Případně nějaké logování, pokud vás to zajímá return; // catch blok, kterým končí konstruktor či destruktor, má implicitní rethrow }
noexcept
, je potřeba to zrušit:
~Test noexcept(false)
To je syntaxe ve stylu: „Půjdu na nákup ne.“ To snad museli vymyslet Francouzi.Spíš lidi z Cisca
no shutdown
)
Ale ono zrovna v tomhle případě to je namístě, u drtivé většina destruktoru je noexcept
vhodný.
delete
jsem od té doby, co delete
u kódu, který spravuji, smí používat jen smart pointery, neviděl.
Jádro není v C++ hlavně proto, že v roce 1991 byla podpora C++ dost mizerná. A taky proto, že v jádře bývá problém s implementací výjimek a RTTI, tak se to tam nepoužívá, čímž se C++ snižuje na C with classes. A to už pak rovnou jde psát v C.
Tiskni
Sdílej: