Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Aktuální vývojová verze jádra je 3.5-rc1 oznámená 3. června. Je to vcelku normální vydání – zhruba ze 60 % ovladače, 20 % jsou změny v architekturách a 20 % je „všude možně“ – souborové systémy, dokumentace, nástroje a tak dále. [...] V závislosti na tom, co vás zajímá, váš může potěšit plánovač paketů CoDel nebo aktualizace ovladačů GPU nebo nové cíle [targets] SCSI. Najde se tam něco snad pro každého.
Stabilní aktualizace: verze 3.0.33, 3.2.19, 3.3.8 a 3.4.1 všechny vyšly 4. června; každá z nich obsahuje dlouhý seznam oprav. Verze 3.3.8 je poslední v řadě 3.3.
Možná to čtu špatně a unikají mi detaily, ale: číst ten kód je asi tak příjemné, jako léčit důkladnou kocovinu teplým zvětralým pivem. Mám na mysli ten typ kocoviny, kdy po probuzení plivete mouchy nebo snad i vajgly.
-- Al Viro
Abych řekl, že si myslím, že máš pravdu, to bys věru nechtěl,
tím bych mohl drze naznačovat, že vůbec beru v potaz tu možnost, že ji nemáš.
Vzdychám nad tvým údělem.
-- Hugh Dickins
Složitost je mým Sluncem a já jsem planeta, která se kolem něj točí.
Jde o to, že v pondělí ráno mi to až tak rychle nemyslí. Pokud se právě tehdy pustím do zpětného inženýrství patche, protože lidé zapomínají zmínit to podstatné, tak se naštvu.
-- Peter Zijlstra před úterkem nepřijímá špatně popsané patche
Linus uzavřel začleňovací okno 2. června; oznámení předverze 3.5 přišlo následujícího dne. Do hlavní řady bylo od posledního přehledu začleněno necelých 1000 patchů, což dělá celkem 9534 za celé okno. Některé z důležitějších změn jsou:
Změny viditelné vývojářům zahrnují:
int svc_bind(struct svc_serv *serv, struct net *net);Cílem je ošetřit registraci služby v daném síťovém kontextu; je pouze pro GPL kód.
Konečnou verzi 3.5 bychom mohli očekávat začátkem srpna.
V listopadovém LWN se psalo o patchi pro volatile ranges (nestálé rozsahy) od Johna Stultze. Smyslem patche bylo přinést funkčnost z Androidu do hlavního jádra, ale jde o reimplementaci, která je hlouběji svázaná se subsystémem správy paměti. Patch se nyní vrátil zpět, ale API se změnilo, takže je třeba se na něj znovu podívat.
"Volatile range" je sada stránek v paměti, která obsahuje data, jež mohou někdy v budoucnu být aplikaci užitečná; hlavní věcí je to, že pokud to bude nutné, aplikace dokáže znovu získat (nebo vygenerovat) data z jiného zdroje. Klasickým příkladem je cache obrázků v paměti prohlížeče. Udržování obrázků může redukovat síťový provoz a zrychlit vykreslování stránek, ale kdyby se cachovaný obrázek vytratil, je možné vyžádat kopii odjinud. Takže ačkoliv má smysl si data uchovávat, má rovněž smysl se jich zbavit, kdyby byla o paměť nouze.
Kdyby jádro o takových cachovaných datech vědělo, jednoduše by v horkých chvilkách mohlo data zahodit a paměť použít pro něco jiného. Takto by navíc aplikace mohly cachovat více než jindy s vědomím, že jsou zde hranice, jak moc může toto cachování ovlivnit zbytek systému. Výsledkem by bylo lepší využívání paměti a systém, který celkově pracuje lépe.
Robert Love z Google tento mechanismus implementoval pro Android pod názvem „ashmem“. Je zde zájem o zařazení ashmem do jádra, ale implementace a API nebyly všem po chuti. Proto John vzal kód ashmem, přepracoval integraci s virtuální pamětí a napojil to na systémové volání posix_fadvise(); v této podobě to bylo v listopadu.
Dave Chinner následně ukázal na to, že pro tuto funkčnost by se více hodilo fallocate(). Toto volání vypadá takto:
int fallocate(int fd, int mode, off_t offset, off_t len);
Toto systémové volání má pracovat nad rozsahy dat v souboru. Zajímavá je pak hlavně operace FALLOCATE_FL_PUNCH_HOLE, která odstraní blok dat z určitého místa v souboru. Označení volatile range by se pak dalo považovat za takový hole punching (vytváření děr) s tím, že je toto oddáleno dle vůle jádra. Když je paměti málo, mohlo by k odstranění dojít ihned, jinak by operace byla dokončena později, nebo vůbec. Vzhledem k podobnosti mezi těmito operacemi dává smysl, aby byly implementovány přes stejné volání; Johny náležitě přepracoval patch.
S novým patchem se označuje rozsah v souboru jako volatilní pomocí volání:
fallocate(fd, FALLOCATE_FL_MARK_VOLATILE, offset, len);
Kde offset a len popisují rozsah, který má být označen. Po dokončení volání není jádro zavázáno udržovat tento rozsah v paměti. Aplikace by se neměla k tomuto rozsahu nyní snažit přistupovat, protože obsah může kdykoliv zmizet. Místo toho, jakmile je o data zájem, by se mělo zavolat:
fallocate(fd, FALLOCATE_FL_UNMARK_VOLATILE, offset, len);
Pokud je určený rozsah stále v paměti, volání vrátí nulu a aplikace může nadále pracovat s daty. Pokud ale byla část paměti jádrem odstraněna, nenulová návratová hodnota bude značit, že aplikace musí získat data odjinud.
Jakýkoliv souborový systém může implementovat tuto funkčnost, ale v reálu to dává smysl jen u souborových systémů pracujících nad RAM (jako tmpfs), takže je to implementované jen tam.
Patch nyní dosáhl třetí revize, v průběhu prvních dvou se mu dostalo řady komentářů. Počet stížností ale značně poklesl, takže většina lidí už je asi spokojená. Tato funkce se tedy může dostat do jádra 3.6.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: