Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »
Pomalu, ale jistě se z Linuxu stává zajetá herní platformaDovolim si nesouhlasit. Nebo spis trochu schladit to nadseni: Sice vychazi na Steamu(GOG.com, itch.io, atd...) uz dost her, ale porad to nejsou Ackove tytuly od jednicek v oboru (vetsinou - Dota, nebo Witcher III je svetla vyjimka). Nevim, ze by Bethesda planovala dalsi dil The Elder Scrolls i s nativni podporou Linuxu. A nebo treba Dragon Age. O Linuxove verzi se kdysi davno mluvilo a ... nic. A kolik MMO klientu je vytvoreno nativne pro Linux? Bude nativni klient pro WOWko? A co Drakensang Online. Aion? ... atd. (Mimochodem, ironii je ze Drakensang i Aion je bud rovnou postaveny, nebo alespon vyuziva multiplatfomni GUI toolkit QT - jen tak naokraj) To ze hry rozjedete pod wine se nepocita, protoze - co vim - zadna ze jmnovanych her name oficialni podporu pro wine. A pokud nekde maji navod jak hru pod wine rozjet, je tam hned ze startu uvedeno, ze se jedna o neoficialni fanouskovskoy projekt. To ze se dost objevuje novych her od mensich ne tak uplne znamych ci proflaknutych studii, si vysvetluji dvema vlivy: 1) spis jako snahu vyuzit (prozatimni) opatrnosti velkych hernich spolecnosti a zajistit si misto na pripadnem pristim trhu, ci uz ted ziskat o nekolik stovek zakazniku (hracu/fanousku) vic. Proste vyuzivaji volneho mista na Linuxovych systemech v tomto smeru a taky toho, ze cisti Linuxari nejsou jeste tak "rozezrani" jako jejich Widloidni kolegove. Proto zde maji sanci se chytit i hry, ktere by na Widlich dneska uz jen zivorily... 2) A nakonec, priliv novych uzivatelu ( zasluhou tech tzv. "user friendly" dister, neutuchajici a neunavna popularizace Linuxu a lamani nesmyslu o Linuxu komunitou a jeho vyvoj, jak po technicke tak po te "art" strance) zvysil i poptavku a tlak na herni prumysl, ktery sice existoval uz driv, ale nebyl zas az tak vyrazny, ci pro nej vyvojove herni tymy nemely zas az takovy zajem. Znate ty kecy o tom jak se nevyplati vyvyjet pro system jehoz uzivatelska zakladna ma tak 1% a ze multiplatformni vyvoj se vubec nevyplati a linux je roztristeny a kdesi cosi... Myslim, ze jsme to vsichni slysely uz nescetnekrate. A uprimne SteamOS neni neco po cem dychti kazdy, stejne jako konzole (a nebo naopak hrani na PC). Asi tak. Zvysujici se nabidka her na Linuxovou platformu potesi a vede k jistym optimistickym vyhlidkam, ale nemyslym, ze je jeste cas slavit. Nezapominal bych, ze se vsechno muze jeste porad zvrtnout...
ale porad to nejsou Ackove tytuly od jednicek v oboru
Tyhle AAA tituly od jedniček v oboru jsou AAA leda podle rozpočtu (a v důsledku tuposti obsahu, protože minimalizují rizika). S tím se taky pojí, že jsou to až na výjimky stejné hry jako na konzolích. Což je důvod, proč jsem s hrami před zhruba 10 lety sekl. Fakt nemám zájem podporovat ani trendy analogické holywoodským blockbusterům, ani ojebávání zákazníků.
Naštěstí nezávislí vývojáři a menší/střední studia jakžtakž navazují na diverzitu zvlášť z 90. let (v dobrém i zlém).
Tiskni
Sdílej: