Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří KDE částkou 1 285 200 eur.
Google na včerejší akci The Android Show | I/O Edition 2026 (YouTube) představil celou řadu novinek: Gemini Intelligence, notebooky Googlebook, novou generaci Android Auto, …
Evropská komise by do léta mohla předložit návrh normy omezující používání sociálních sítí dětmi v zájmu jejich bezpečí na internetu. Prohlásila to včera předsedkyně EK Ursula von der Leyenová, podle níž řada zemí Evropské unie volá po zavedení věkové hranice pro sociální sítě. EU částečně řeší bezpečnost dětí v digitálním prostředí v již platném nařízení o digitálních službách (DSA), podle německé političky to však není dostatečné a
… více »Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
schedule, ale adresář tohoto jména obsahuje soubory s parametry plánovače - fill-rate interval tokens tokens-max tokens-min.
Tak jsem to asi špatně pochopil a můj závěr je špatný. Co jsem si prostudoval dokumentaci, tak to vypadá tak, že OpenVZ prostě přiděluje každému VPS definovaný počet cpuunits. Po jejich vyčerpání přejde k dalšímu VPS a tak pořád dokola. Cpuunits tedy definují v jakém poměru se na dané VPS dostane čas na procesoru vzhledem k ostatním VPS. V mém případě tedy hostitel a 3 reálné VPS dostávají stejný díl času na procesoru, kdežto zkušebnímu VPS když se dostane na řadu bude přidělena pouze 8/1000 času (oproti ostatním). A když je "Power of the node: 186725", každé z VPS se dostane na řadu 186725/4008 krát za sekundu (cca 46Hz). Jinak řečeno (v mém případě): VE0 jede 5,35ms, pak se systém přepne na VPS1 a to jede 5,35ms, pak na VPS2 opět 5,35ms, pak na VPS3 zase 5,35ms a pak na zkušební VPS a to po dobu 0,04ms. A pak zase VE0 5,35ms .. .
Nevíte o nějakém nástroji, který by nějak souhrnně ukázal, jak je procesor využíván v rámci jednotlivých VPS ? Jde mi o odladění potřebných cpuunits pro jednotlivé VPS. V rámci kontextů je dostupná statistika v /proc/loadavg. Navíc se nějaké užitečné informace dají najít i v /proc/vz/vestat. Ale k tomu by se muselo něco bastlit, šlo mi o to, jestli jsem nepřehlédnul nějaký použitelný nástroj.
Tiskni
Sdílej: