Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Port Watercolor Emico: Olive do GTK a ohackovaný Thunar. Bohužel jsem si z minule neschoval patch pro podporu vlastních ikon, tak si ho musím napsat znovu. Za to jsem si takhle pěkně ohackoval location bar :-) Bez podpory v tématu vypadá stejně jako normálně, akorát je před/za (v závislosti na LTR/RTL textu) buttonkama ikona. S podporou v tématu (jako je port Watercolor Emico: Olive či Watercolor Emico: Ergo Blue (předchozí můj desktop)) to vypadá takto. Port Watercolor Emico: Ergo Blue je už hotov, Olive se blíží do finále. Ještě Black a Washed Black a celý to zveřejním. Patch pro thunar (zdarma :-)) klidně zveřejním už teď, jestli někdo chce. Ale je třeba trochu upravit to vaše témátko, nějak takto:
style "we-ergo-thunar-lb"
{
ThunarLocationButtons::spacing = 0
/* tohle to přidává opatchovaný thunar */
ThunarLocationButtons::margin = 2
ThunarLocationButtons::draw_box = 1
ThunarLocationButtons::image_spacing_l = 2
ThunarLocationButtons::image_spacing_r = 2
ThunarLocationButtons::image_size = 16
bg[NORMAL] = "#ffffff"
engine "pixmap"
{
image
{
function = BOX
file = "Thunar/entry.png"
border = {2, 2, 2, 2}
stretch = TRUE
}
}
}
widget_class "<ThunarWindow>.*.<ThunarLocationButtons>" style "we-ergo-thunar-lb"
style "we-ergo-thunar-lb-button"
{
xthickness = 2
ythickness = 2
GtkWidget::focus_padding = 0
GtkWidget::focus-line-width = 0
GtkButton ::child-displacement-x = 0
GtkButton ::child-displacement-y = 0
fg[PRELIGHT] = "#ffffff"
text[PRELIGHT] = "#ffffff"
fg[SELECTED] = "#ffffff"
text[SELECTED] = "#ffffff"
engine "pixmap"
{
image
{
function = BOX
state = PRELIGHT
file = "Thunar/nav_button-prelight.png"
border = {4, 4, 4, 4}
stretch = TRUE
}
image
{
function = BOX
state = ACTIVE
file = "Thunar/nav_button-active.png"
border = {4, 4, 4, 4}
stretch = TRUE
}
image
{
function = BOX
state = INSENSITIVE
file = "Thunar/nav_button-normal.png"
border = {4, 4, 4, 4}
stretch = TRUE
}
image
{
function = BOX
file = "Thunar/nav_button-normal.png"
border = {4, 4, 4, 4}
stretch = TRUE
}
}
}
widget_class "<ThunarWindow>.*.<ThunarLocationButtons>.*<GtkButton>*" style "we-ergo-thunar-lb-button"
Tiskni
Sdílej:
$ xdpyinfo | grep resolution resolution: 85x86 dots per inchAle v xfce mám pro GTK aplikace na tvrdo nastavených 96
Proto se ptám. Ale dík.