Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.
Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.
Dnes jde do prodeje zařízení Steam Machine. Steam Machine 512 GB za 1 039 EUR a Steam Machine 2 TB za 1 359 EUR. Do čtvrtka 25. června do 19:00 se lze zapsat na seznamy. Ty budou jednorázově náhodně slosovány, čímž bude určeno pořadí rezervací a čekacích listin.
Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.51.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek v oznámení o vydání a také na YouTube a PeerTube.
Byla vydána nová verze 2026.3.0 "Carousels & Killer Whales" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu.
if(!m_pBuffer)
{
m_nAllocated = bufferSize;
m_pBuffer = Memory<T>::alloc(m_nAllocated);
m_nItems = 0;
}
else if(m_nItems+1 > m_nAllocated)
{
m_nAllocated += bufferSize;
T *newBuffer = Memory<T>::alloc(m_nAllocated);
Memory<T>::copy( newBuffer, m_pBuffer, m_nItems );
Memory<T>::free( m_pBuffer ); //zde nastává SIGSEGV
m_pBuffer = newBuffer;
}
m_pBuffer[m_nItems++] = item;
Funkce Memory<T>::free( T *pointer ) volá free(pointer).
::free(pointer) vyřešilo problém
.
Jednak bych zkontroloval, zda Memory<T>::alloc() volá malloc(), jednak zda není problém v tom, že m_pBuffer není inicializovaný. Jestli není problém v tomhle, asi bude potřeba použít debugger a zjistit, za jakých okolností přesně ten SEGV nastává.
Z čistě praktického hlediska bych pak doporučoval neprovádět tu (náročnou) realokaci po jednom prvku, ale nechat si trochu větší rezervu. Nebo rovnou použít některý kontejner ze standardní C++ knihovny.

Tiskni
Sdílej: