Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
Mnoho lidi (vcetne me) by rado kprogramovalo, ale nemaji cas slozite zjistovat zakladni veci. Takovahle polopaticka "nalejvarna" je skvela moznost.
napriklad nejaku jednoduchu hru, alebo akukolvek iny program, pricom vytaz by vyhral nejake vase tricka... napr KAbcMines
Tem, kteri znaji Windows architekturu skoro nazpamet (MFC/Win32API, Doc/View architecture, COM+ a buh vi co jeste Microsoft vymysli, tedy VisualC++) tento clanek a jemu podobne chybi. Myslim, ze autor si to uvedomil, a jsem rad, ze se nam windowsakum snazi priblizit "VisualC++ resource utilities" pod Linuxem.
Jiz delsi dobu uvazuju nad "QT". Prece jen u C++ je prechod na jinou platformu hlavne zalezitosti ucit se nove knihovny (na rozdil od vyssich/omezenych programovacich jazyku jako treba Java ci VisualBasic a dalsi). V QT zacinam citit tu multiplatformni podporu. Proto by kazdeho takovehoto nadsence zajimaly hlavne zakladni veci, jako je primitivni vytvareni woken za pomoci ceho... Takze jsem rad, ze jsem takovyto clanek tady nasel.
V dnesni dobe jde nejcasteji o vyvoj tzv. aplikaci, tzn. woken (GUI). To je zaklad pro predstaveni funkcnosti nove aplikace uzivateli, ktereho musite presvedcit o kvalite vasi aplikace. Konzolim uz davno odzvonilo. Ano, Linux sice stale neco takoveho podporuje (coz nevidim jako problem), ale je to uz prezitek, kterym normalniho uzivatele nenadchnete, a uz vubec ne pod Linuxem.
Takze k tomuto clanku: diky za vysvetlovani, a hlavne dalsi pokracovani tohoto serialu.
Chtelo by to najit tu dokumentaci ke knihovnam (tedy ted Qt). Nejlepe ve formatu PDF ci SXW.
Opravdu existuje jen v HTML?
Tiskni
Sdílej: