Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Mnoho lidi (vcetne me) by rado kprogramovalo, ale nemaji cas slozite zjistovat zakladni veci. Takovahle polopaticka "nalejvarna" je skvela moznost.
napriklad nejaku jednoduchu hru, alebo akukolvek iny program, pricom vytaz by vyhral nejake vase tricka... napr KAbcMines
Tem, kteri znaji Windows architekturu skoro nazpamet (MFC/Win32API, Doc/View architecture, COM+ a buh vi co jeste Microsoft vymysli, tedy VisualC++) tento clanek a jemu podobne chybi. Myslim, ze autor si to uvedomil, a jsem rad, ze se nam windowsakum snazi priblizit "VisualC++ resource utilities" pod Linuxem.
Jiz delsi dobu uvazuju nad "QT". Prece jen u C++ je prechod na jinou platformu hlavne zalezitosti ucit se nove knihovny (na rozdil od vyssich/omezenych programovacich jazyku jako treba Java ci VisualBasic a dalsi). V QT zacinam citit tu multiplatformni podporu. Proto by kazdeho takovehoto nadsence zajimaly hlavne zakladni veci, jako je primitivni vytvareni woken za pomoci ceho... Takze jsem rad, ze jsem takovyto clanek tady nasel.
V dnesni dobe jde nejcasteji o vyvoj tzv. aplikaci, tzn. woken (GUI). To je zaklad pro predstaveni funkcnosti nove aplikace uzivateli, ktereho musite presvedcit o kvalite vasi aplikace. Konzolim uz davno odzvonilo. Ano, Linux sice stale neco takoveho podporuje (coz nevidim jako problem), ale je to uz prezitek, kterym normalniho uzivatele nenadchnete, a uz vubec ne pod Linuxem.
Takze k tomuto clanku: diky za vysvetlovani, a hlavne dalsi pokracovani tohoto serialu.
Chtelo by to najit tu dokumentaci ke knihovnam (tedy ted Qt). Nejlepe ve formatu PDF ci SXW.
Opravdu existuje jen v HTML?
Tiskni
Sdílej: