Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »| Podpora: | částečná |
| Ovladač: | v X Window serveru |
| Adresa ovladače: | http://linuxwacom.sourceforge.net/ |
Plocha: 8.75" x 5.25"
Rozlíšenie v Xkách: 1016x1016 x 1024 úrovní prítlaku (Rozsah hodnôt xy: 0x0 - 17920x10752)
Pero obsahuje 2 hw tlačidlá, je napájané jednou AAA batériou
lsusb:
Bus 003 Device 011: ID 172f:0038
V Xserveri sa identifikuje ako regexp(".*WALTOP.*") 
V ubuntu 9.04 - out of box. Malo by fungovať aj v iných distribúciách s novými orig. ovládačmi z uvedenej stránky ovládača.
Ovládač je pre XInput (+používa sa kernel modul wacom a xorg driver wacom), podporuje hotplug (pomocou HAL). Vytvára zariadenia stylus, pad, eraser a tablet.
Funguje všetko, až na hw tlačidlá (tie mi zatiaľ fungujú ako left-mouse-button, verím že to pôjde nastaviť pomocou nejakého mapovania, ešte som sa k tomu ale nedostal...). Prítlak funguje korektne napr. v gimpe...
Viac info - viď https://help.ubuntu.com/community/Wacom .
Pri dvoch monitoroch, resp. monitoroch s iným pomerom strán ako ~16:9.5 je potrebné nastaviť napr. parameter KeepShape na On - inak dochádza k deformácii kreslených objektov.
Na môj vkus je tablet málo citlivý na prítlak (plný prítlak sa dosahoval až pri veľmi silnom zatlačení), preto odporúčam aj úpravu PressCurve (generovanie parametrov napr. pomocou http://alexmac.cc/tablet-apps/ ).
Tu je príklad môjho konfiguračného súboru, ktorý sa v ubuntu umiestňuje do /etc/hal/fdi/policy/ , napr. ako custom_wacom.fdi:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- -*- SGML -*- -->
<deviceinfo version="0.2">
<device>
<match key="info.capabilities" contains="input">
<match key="info.product" contains="WALTOP">OC
<!-- <merge key="input.x11_options.DebugLevel" type="string">10</merge> -->
<merge key="input.x11_options.KeepShape" type="string">on</merge>
<merge key="input.x11_options.PressCurve" type="string">70,40,30,100</merge>
</match>
</match>
</device>
</deviceinfo>
PS: Neodporúčam (v nových xserveroch) pridávať sekcie pre tablet - mne v prípade, že tablet nebol zapojený, nenabiehali Xká...
PS2: Po pripojení pomocou hotplug (=hal-u) xsetwacom nedokáže vypísať zariadenia tabletu. Napriek tomu je možné ho používať, napr. takto:
xsetwacom get " WALTOP Tablet pad" bottomX
Dokument vytvořil: andree, 3.5.2009 18:58 | Poslední úprava: andree, 27.2.2011 15:09 | Historie změn | Zobrazeno: 2690×
Tiskni
Sdílej: