Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
rrdtool create dummy.rrd --start N --step 300 \
DS:in:COUNTER:600:U:U \
DS:out:COUNTER:600:U:U \
RRA:AVERAGE:0.5:1:576 \
RRA:AVERAGE:0.5:6:672 \
RRA:AVERAGE:0.5:24:732 \
RRA:AVERAGE:0.5:144:1460 \
RRA:MAX:0.5:1:576 \
RRA:MAX:0.5:6:672 \
RRA:MAX:0.5:24:732 \
RRA:MAX:0.5:144:1460
jedna sa o fiberchanelovy switch (brocade .. i ked to nehra rolu teraz), data ziskavam pomocou snmp nasledovne:
o) SNMP query: kazdych 5 minut
WALK_IN="snmpwalk -v3 -u $USER $SWITCH IF-MIB::ifHCInOctets"
SNMP_IN=`$WALK_IN`
IN_OCTET=$(echo $SNMP_IN | grep ifHCInOctets.${port} | awk '{print $5}' )
kde $port je cislo portu pre dany switch (v slucke parsujem vsetky porty)
rrdupdate ${WD}/data/${SWITCH}/dummy.rrd "N:"${IN_OCTET}":"${OUT_OCTET}
o) grafy kreslim (podla toho ake chcem, ukazem denne):
rrdtool graph dummy.png -a PNG -h 125 -v 'data throughput' --start '-1day' --title 'switch' \
DEF:in=${1}:in:AVERAGE \
DEF:out=${1}:out:AVERAGE \
'CDEF:MBin=in,1048576,/' \
'CDEF:MBout=out,1048576,/' \
'AREA:in#00FF00:ingress' \
'LINE1:out#0000FF:egress\j' \
'GPRINT:MBin:MAX:Max in\: %3.2lf MB/s' 'GPRINT:MBout:MAX:Max out\: %3.2lf MB/s\j' \
'GPRINT:MBin:AVERAGE:Avg in\: %3.2lf MB/s' 'GPRINT:MBout:AVERAGE:Avg out\: %3.2lf MB/s\j'
vsetko kresli v poriadku, grafy odpovedaju skutocnosti..a zrazu, po urcitom case (2-3 tyzdne) ukazuje graf uplne kraviny typu: ingress na porte 39489234823948239 MB/s a pod. ..
v prilohe posielam aj moj dummy.rrd z jedneho portu .. ked som nan urobil dump (rrdtool dump.) - nevidel som ziadny problem - data, ktore boli v nom davali zmysel (hodnoty boli radovo v poriadku) ..
napadlo ma ci to neni problem shellu - pri parsovani .. ale hodnoty v rrd su ok, takze nepredpokladam, ze by bol v tom problem.
nestretli ste sa niekto s podobnym problemom ?
portstatsclear [slotnumber/]portnumber statsclearktore sa od seba lisia .. portstatclear okrem ineho vynuluje aj SNMP countre a preto si rrd myslel, ze ten dany snmp counter pretiekol a patricne to ohandloval (preto ten vysoky traffic). ak treba vynulovat nejake statistiky (err) je lepsie pouzit statsclear, ktory sice vynuluje vsetky porty, ale nesaha do SNMP countrov
DS:blaaa:DERIVE:600:0:U
Reset countra pravdepodobne nastane o dosť častejšie než jeho overflow. Derive to rieši tak, že mu vyjde hodnota menšia než nula - a tú upraví na minimum = nula. Prídeš o štatistiky za jeden heartbeat, ale lepšie než keď zaráta nejaké brutálne číslo, čo domrví celý graf.
portstatsclear povazujem za chybu vo FW .. na snmp by nemal sahat, mal by byt na to specialny snmpportstatclear command alebo cosi podobne :/
Tiskni
Sdílej: