Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »
rrdtool create dummy.rrd --start N --step 300 \
DS:in:COUNTER:600:U:U \
DS:out:COUNTER:600:U:U \
RRA:AVERAGE:0.5:1:576 \
RRA:AVERAGE:0.5:6:672 \
RRA:AVERAGE:0.5:24:732 \
RRA:AVERAGE:0.5:144:1460 \
RRA:MAX:0.5:1:576 \
RRA:MAX:0.5:6:672 \
RRA:MAX:0.5:24:732 \
RRA:MAX:0.5:144:1460
jedna sa o fiberchanelovy switch (brocade .. i ked to nehra rolu teraz), data ziskavam pomocou snmp nasledovne:
o) SNMP query: kazdych 5 minut
WALK_IN="snmpwalk -v3 -u $USER $SWITCH IF-MIB::ifHCInOctets"
SNMP_IN=`$WALK_IN`
IN_OCTET=$(echo $SNMP_IN | grep ifHCInOctets.${port} | awk '{print $5}' )
kde $port je cislo portu pre dany switch (v slucke parsujem vsetky porty)
rrdupdate ${WD}/data/${SWITCH}/dummy.rrd "N:"${IN_OCTET}":"${OUT_OCTET}
o) grafy kreslim (podla toho ake chcem, ukazem denne):
rrdtool graph dummy.png -a PNG -h 125 -v 'data throughput' --start '-1day' --title 'switch' \
DEF:in=${1}:in:AVERAGE \
DEF:out=${1}:out:AVERAGE \
'CDEF:MBin=in,1048576,/' \
'CDEF:MBout=out,1048576,/' \
'AREA:in#00FF00:ingress' \
'LINE1:out#0000FF:egress\j' \
'GPRINT:MBin:MAX:Max in\: %3.2lf MB/s' 'GPRINT:MBout:MAX:Max out\: %3.2lf MB/s\j' \
'GPRINT:MBin:AVERAGE:Avg in\: %3.2lf MB/s' 'GPRINT:MBout:AVERAGE:Avg out\: %3.2lf MB/s\j'
vsetko kresli v poriadku, grafy odpovedaju skutocnosti..a zrazu, po urcitom case (2-3 tyzdne) ukazuje graf uplne kraviny typu: ingress na porte 39489234823948239 MB/s a pod. ..
v prilohe posielam aj moj dummy.rrd z jedneho portu .. ked som nan urobil dump (rrdtool dump.) - nevidel som ziadny problem - data, ktore boli v nom davali zmysel (hodnoty boli radovo v poriadku) ..
napadlo ma ci to neni problem shellu - pri parsovani .. ale hodnoty v rrd su ok, takze nepredpokladam, ze by bol v tom problem.
nestretli ste sa niekto s podobnym problemom ?
portstatsclear [slotnumber/]portnumber statsclearktore sa od seba lisia .. portstatclear okrem ineho vynuluje aj SNMP countre a preto si rrd myslel, ze ten dany snmp counter pretiekol a patricne to ohandloval (preto ten vysoky traffic). ak treba vynulovat nejake statistiky (err) je lepsie pouzit statsclear, ktory sice vynuluje vsetky porty, ale nesaha do SNMP countrov
DS:blaaa:DERIVE:600:0:U
Reset countra pravdepodobne nastane o dosť častejšie než jeho overflow. Derive to rieši tak, že mu vyjde hodnota menšia než nula - a tú upraví na minimum = nula. Prídeš o štatistiky za jeden heartbeat, ale lepšie než keď zaráta nejaké brutálne číslo, čo domrví celý graf.
portstatsclear povazujem za chybu vo FW .. na snmp by nemal sahat, mal by byt na to specialny snmpportstatclear command alebo cosi podobne :/
Tiskni
Sdílej: