Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
myprogram sleep 60 # sleep ako príkladmyprogram by mal spustiť zadané argumenty, dostať PID nového procesu a viac sa o nový proces nestarať. Aspon nie priamo. Zvládol som to s execvp, ale problém je že child proces neskončí. Cez ps -ef ho vidno ako 'defunct' - ked použijem ako argument echo, tak vytlačí čo má ale ostane existovať. Takže čo by som mal použiť aby ten child proces sa správal normálne a ukončil sa.... Len pripomínam, že potrebujem to PID Dakujem
Řešení dotazu:
SIGCHLD na SIG_IGN resp. SA_NOCLDWAIT.
sigaction(SIGCHLD, &(struct sigaction){.sa_handler = SIG_IGN}, NULL)
To bych nedoporučoval. Teoreticky je možné, že potomek už skončil, ale mezitím se spustil nový proces, který má náhodou stejné PID, jako měl ten potomek.
Spolehlivější je waitpid(pid, &status, WNOHANG)
waitpid().
while (waitpid(pID,&status,WNOHANG) == 0) { #pID je PID childu
cout << "process zije \n"; # tu bude samozrejme nieco ine
sleep (1);
}
toto iteruje dokiaľ child existuje, teda dokiaľ zmysluplne existuje... možno som sa nevyjadril jasne čo chcem :(, ale v každom prípade vďaka...
waitpid(pid, &status, WNOHANG) mohlo skončit chybou, pokud je parametr pid v pořádku, ale přesto bych doporučoval zvyknout si počítat i s touto možností a nepočítat automaticky s tím, že nenulová hodnota znamená, že potomek skončil.
Tiskni
Sdílej: