Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Upřímně řečeno, pravděpodobnost selhání switche (pokud nemluvíme o čínském výrobku za 56 korun) je *řádově* nižší, než pravděpodobnost selhání onoho jediného internetového připojení, ať už je jakékoliv. Čili řešit redundanci switchů s jediným internetovým připojením skutečně nedává smysl.
Pokud byste se k tomu i přesto odhodlal, v první vlně potřebujete, aby to internetové připojení bylo nějak vyvedeno na dvou fyzických portech. Pak můžete každý jeden z nich zapojit do jednoho switche, propojit switche mezi sebou, a každý ze serverů zapojit do obou těch switchů. Záleží pak na L2/L3 řešení toho, jak máte zajištěnu redundanci té konektivity, co s tím dělat dál.
Ale, znovu opakuji, snažíte se o pitomost.
Úplně souhlasím. S jedním připojením do sítě ISP si tazatel může hrát na redundanci jak chce, ale SPoF tam bude mít vždycky. Dovolím si jen dodat můj pohled na věc, když vyjdu z faktu „1 ISP‟ a „1 přepínač‟:
Tak si vyčíslete finanční škody, které může výpadek současného přepínače způsobit a k tomu si vezměte cenu redundantního řešení. Pokud se vám po porovnání obou částek vyplatí koupit nějaké to Cisco 6500 :), jděte do něj. Ale potom je zbytečné troškařit s připojením přes 1 ISP.
Tiskni
Sdílej: