Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Procházel jsem učebnicí, kapitolu po kapitole, přičemž jsem došel k zajímavému závěru.
Tyto tři /prikazova-radka/zadavani-prikazu /prikazova-radka/standardni-vstup-a-vystup prikazova-radka/presmerovani-a-roury bych označil za téměř duplicitní. Nejsou sice úplně stejné, ale pojednávají o zápisu příkazů a o rourách a věcech okolo. Pokud se pokusíte vcítit do kůže obyčejného čtenáře, zijstíte, že by byl zmaten, zvlášť když o rourách se píše dvakrát.
/prikazova-radka. Imo je oddíl zadávání příkazů špatně napsanýSkutečně, vypadá to, že se asi autor spletl a dal text do jiné kapitoly než chtěl.
Co se týká sloučení kapitol, jako původní autor obou kapitol jsem pro, ostatně kapitola o přesměrování začíná slovy v minulé části jsme se dozvěděli ...: )
V stdin a stdout prakticky nic není.Něco málo tam je, ale IMHO je to samotné k ničemu, patří to k rourám.
Ale jsem pro ponechání této spojené kapitoly tam kde je.Na tom asi něco bude ...
/prikazova-radka/standardni-vstup-a-vystup + /prikazova-radka/presmerovani-a-roury do prvního z těchto dvou, změnil to na stránce s obsahem (přejmenoval na "Vstup, výstup a jejich směrování").
Zda neco smazat ci presunout ..A jsem u toho:
rm /ucebnice/zaklady/prikazova-radka/presmerovani-a-roury
Tiskni
Sdílej: