Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Koupil jsem si bezdrátovou optickou myš Microsoft Wireless Notebook Optical Mouse 4000 v1.0, které má dvě klasická tlačítka, kolečko, které funguje i jako tlačítko a ještě má to kolečko možnost vyklápění (doleva, doprava)a ještě na boku jedno malé tlačítko.
cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0003 Vendor=045e Product=00e1 Version=0007
N: Name="Microsoft Microsoft Wireless Optical MouseŽ 1.00"
P: Phys=usb-0000:00:1d.0-1/input0
S: Sysfs=/class/input/input2
H: Handlers=mouse1 event2
B: EV=7
B: KEY=1f0000 0 0 0 0 0 0 0 0
B: REL=1c3
Pokud myš v xorg.conf nastavím klasicky jako ExplorerPS/2, ZAxisMapping "4 5", tak kolečko funguje dobře, boční tlačítko se hlásí jako Button 9.
Začal jsem zkoumat různé stránky, avšak pomocí těchto návodů se mi "Tilt" tlačítko nepovedlo rozchodit. Xev jej vůbec nedetekuje :(
V xorg.conf to mám zapsáno takto:
Section "InputDevice"
Identifier "Mouse1"
Driver "evdev"
Option "Device" "/dev/input/event2"
Option "Dev Phys" "usb-0000:00:1d.0-1/input0"
Option "Buttons" "9"
Option "ZAxisMapping" "4 5 6 7"
Option "Emulate3Buttons" "no"
EndSection
Po spuštění Xev mi detekuje kolečko jako 4 5, boční tlačítko jako 9. Po prohlídnutí xmodmap -pp jsem zjistil, že se to samo přemapovalo - a ještě to nějak záhadně detekuje 32 tlačítek:
There are 32 pointer buttons defined.
Physical Button
Button Code
1 1
2 3
3 2
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
21 21
22 22
23 23
24 24
25 25
26 26
27 27
28 28
29 29
30 30
31 31
32 184
imwheel "tilt" také nijak nedetekuje :(.
Pokud dám v konzoli cat /dev/input/event2 a vyklopím tlačítko, nějaký event to provede a zapíše se :/.
Používám distribuci Archlinux, Xorg7, evdev přímo v jádře, jádro 2.6.16.
Nenapadá někoho, jak by se tilt dal zprovoznit tak, aby jej Xev, či imwheel detekovalo? Děkuji
Dev phys se AFAIK týká starého evdev, které bylo v Xorg 6.8 na Gentoo. Buttons nebo ZAxisMapping vůbec nepoužívám, všechna potřebná přemapování dělám přes vlastní nastavení Xmodmapu.
Také mi to detekuje 32 tlačítek...
Také mám možnost naklápět kolečko doprava/doleva, příkaz xev mi při stiskutí vypisuje události. Problém je, že aplikace toto nepodporují... takže toto se mi hodí tak maximálně v nějakých hrách.
Tak až napíšu dotaz, tak to nakonec najdu. Problém je v balíčku xf86-input-evdev - musel jsem provést patch a překopilovat jej. Nyní se mi tilt v xev zobrazuje jako Button 6 a 7. To by mě zajímalo, kam mi zmizel Button 8 :/
Zde je ten patch:
--- evdev.c
+++ evdev.c
@@ -155,6 +155,7 @@
PostButtonClicks(pInfo, wheel_down_button, -value);
break;
+ case REL_DIAL:
case REL_HWHEEL:
if (value > 0)
PostButtonClicks(pInfo, wheel_right_button, value);
Tiskni
Sdílej: