Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Ze systému Slavia pojišťovny uniklo přibližně 150 gigabajtů citlivých dat. Jedná se například o pojistné dokumenty, lékařské záznamy nebo přímou komunikaci s klienty. Za únik může chyba dodavatelské společnosti.
Sněmovna propustila do dalšího kola projednávání vládní návrh zákona o digitální ekonomice, který má přinést bezpečnější on-line prostředí. Reaguje na evropské nařízení DSA o digitálních službách a upravuje třeba pravidla pro on-line tržiště nebo sociální sítě a má i víc chránit děti.
Meta převezme sociální síť pro umělou inteligenci (AI) Moltbook. Tvůrci Moltbooku – Matt Schlicht a Ben Parr – se díky dohodě stanou součástí Meta Superintelligence Labs (MSL). Meta MSL založila s cílem sjednotit své aktivity na poli AI a vyvinout takovou umělou inteligenci, která překoná lidské schopnosti v mnoha oblastech. Fungovat by měla ne jako centralizovaný nástroj, ale jako osobní asistent pro každého uživatele.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 44 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 14. dubna.
Já jsem se ho pokusil nainstalovat (Fglrx + XGL + Kde) a byl jsem překvapený jak se to sekalo. A to i přesto, že mám rozchozené DRI.
Vaše zkušenosti mi pomohou rozhodnout se, zdali dále experimentovat, nebo se vykašlat na XGL a pracovat v KDE bez něj
V nejaky preverzi xorg-7.2, odstranili uz vadu, ktera zpusobovala bily textury v berylu a s novou mesou 6.5.2 (o ktery se kupodivu nikdo v ruznych zpravickach ani nezminil, ani se zatim v projektech nepouziva :-/), slape bezvadne AIGLX. To funguje kapanek jinak. Na opengl vubec nesaha, XV bezi normalne (akorat si teda nejak nehraje s orotovanou kostkou a rychlyma presunama okna...
), quake3 taky. Efekty porad svizny, zatez procesoru pri nich minimalni a kdyz se nic nedeje, tak jeste mensi. U toho 9200 to zacne teprve trochu drhnout (presun okna s wobbly a video se pocukava, kdyz necham vyskakovat ruzny popup okna se sidekickem), kdyz mam nakupepenych pres sebe vic oken. Holt opensource ovladace mely vzdycky problem s pocitanim prekryvajicich se textur a hloubky. Take prvni vykreslovani krusaderu po spusteni vypada tak nejak podivne pomaleji (efekt zoom). S 9200 a opensource je to AIGLX tedy vcelku pouzitelny, kdyz prehlidnu ruzne vady na krase v podobe zpomalovani efektu pri nakupeni hodne oken. S fglrx (ted nevim, jestli uz s AIGLX beha) by to mohlo byt v pohode a na X300 o tom vubec nepochybuju. Staci jen najit ty spravny (novy a spravne opatchovany) verze...
Tiskni
Sdílej: