Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Na mém debianu etch s nově kompilovaným jádrem 2.6.25 (nové právě kvůli podpoře zvukovky MCP65 od nvidie - snd_hda_intel) se mi přestal zvuk při startu spouštět přes ALSA.
Bylo to poté, co jsem při správné funkci,ale špatně zapojeném repro (indikátor ovládání hlasitosti v oznamovací oblasti byl aktivní), spustil alasaconf.
Pak jsem přišel na to, že jsem měl špatně zapojené repro a zvuk šel. Po restartu PC ale už zvuk zpátky v alse nenastartoval a zdá se, že se používá defaultně ESD. Protože pokud zvolím jako systém multimédií pro zvuk systém ESD, tak to hraje a to jak obecně tak třeba samostatně v xmms. Při nabíhání se ale ALSA spustí a i alsa-utils je ve startovacích skriptech, pochopitelně i ovladače se zavedou korektně.Ale teprve po spuštění alsaconf přejde zvuk správně do systému alsy - tak jak bych to potřeboval, ale bez manuálního přepínání.
Rád bych tedy, aby zvuk používal ALSU už při startu -tak, aby mi jel i alsamixer v oznamovací oblasti hned při startu.
Může mi někdo poradit, jak mám docílit toho aby to tak bylo? Jsem spíše síťař a běžně konfiguruji síť v textovém režimu. Zvuk konfiguruji snad poprvé, takže nevím, kde se co nastavuje a klikací gnome mě moc nepomáhá.
Předem děkuji za odpověď
Tiskni
Sdílej: