Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
VMware Server opravdu ani ve verzi 2.0 nedisponuje možnostmi přidělovat výpočetní výkon jednotlivým virtuálním strojům (nebo jsem tuto možnost doteď neobjevil, a myslím, že jsem hledal celkem důkladně)
ESX tuto vlastnost má nicméně není zadarmo.
Ovšem už ca. měsíc je zadarmo k dispozici ESXi server, který je až na absenci ESX-console a cenu (=zadarmo) s ESX serverem prakticky shodný --> doporučuju na něj mrknout 
Napřed jsem byl možnostmi ESXi nadšen, ale celkem rychle to opadlo... Přepnul jsem do AHCI módu, i tak mi to disky nerozpoznalo. Zkoušel jsem celkem na různých strojích (Dell, HP, Gigabyte). Dokonce jsem laboroval se SATA/IDE disky. Podařilo se mi jej nakonec nainstalovat na HP, ale tam pro změnu neběhala síťovka. V tu chvíli jsem si uvědomil celkem podstatné nevýhody tohoto řešení:
1) pokud se produkční server, na kterém tento systém pojede, sesype, je dost možné, že jej narychlo na jiné mašině, kterou budu mít zrovna po ruce, nerozběhám.
2) navenek bezbečný systém, na druhou stranu do něj nikdo "nevidí", najde se např. nějaká kritická chyba a updatovat nebo patchovat jej bude možné pravděpodobně pouze z CD, což je vzdáleně celkem problém
3) lze spravovat pouze z windows
Věřím, že placený ESX něktéré z těchto nedostatků řeší, ale pro můj provoz cca 6 virtuálů neúnosně drahé. Ve virtualizaci jsem začátečník, a jde mi o to, si ji jako takovou vyzkoušet v reálném provozu.
Xen mě odrazuje svojí složitostí a také má své mouchy.
OpenVZ jsem používal půl roku pro provoz webových serverů, bohužel si jej neumím představit pro nějaké náročné aplikace. Má sice vysoký výkon, ale řešit neustále problémy se správou paměti mě unavuje.
VMware jsem viděl jako vysvobození, ačkoliv jsem k němu dříve byl skeptický. Ale u něj jsem zase narazil na tento problém s přidělováním procesorového času. Myslel jsem, že bych to mohl nějak ošetřit použitím cpulimit, to ale bohužel nefunguje...
Tiskni
Sdílej: