Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Dobrý den,
mám počítač v síti za NATem, ten se po spuštění pokusí vytvořit ssh tunel na počítač s veřejnou IP adresou. (důvod je ten abych se v případě potřeby dostal přes ssh na ten PC v neveřejné síti). Tunel vytvářím takto :
/usr/bin/ssh -f -g -N -R 2222:localhost:22 $VEREJNE_PC
Pokud se však z PC s veřejnou adresou (VEREJNE_PC) nepřipojim v krátké době zpět (bude to v řádu jednotek až desítek minut nevím přesně)
ssh -p 2222 localhost
tak se tunel ztratí a neni možno se připojit. Též pokud se připojim ale nic nedělám tak se ztratí spojení. Pokud se ale relativně brzy připojim a spustím nějakej příkaz kterej čas od času něco vypíše
( while true; do date; sleep 120; done )
tak je vše v pohodě a spojení vydrží třeba celí den.
Zajímá mě tedy je-li možnost nějak přemluvit $NEVEŘEJNE_PC aby po vytvoření tunelu odeslal jednou za čas nějaký udržovací paket nebo aby se po pádu spojení jej pokusil znovu vytvořit. Popřípadě jak na VEREJNEM_PC signalizovat že se vytvořil tunel (kdesi sem kdysi viděl nějaký aplet či co co signalizovalo počet ssh spojení na daný PC - tak aspoň to...).
Pokoušel sem se něco vygooglit nebo projít manuálové stránky ale buť špatně hledám nebo to nikde neni.... ale neřikejte mi že to nejde :)...
Jenom doplním několik poznámek:
Mnohokrát dík za jakékoliv náměty a rady na vyřešení...
To vypadá nadějně (až přijdu na to jak to použít ještě pravděpodobně s volbou ServerAliveInterval tak by to mohlo být OK)
Díky za bleskovou reakci ... kdyžtak se ještě ozvu.
Tiskni
Sdílej: