Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Zdravim, naprogramoval jsem si daemona, ktery ceka na urcitem portu a pokud se k nemu nekdo pripoji, preda mu shell (pres excve()). Pokud se uzivatel z terminalu odhlasi (Ctrl+D nebo exit), tak stale v pstree vidim, ze muj daemon ma potomka bash. Kdyz se tam pak postupne pripji 5 uzivatelu a odhlasi se, vidim v pstree stale ze daemon ma 5 potomku bash. Proc tam prosim zustavaji viset ty bash procesy?
wait() nebo waitpid(). vice v man 2 wait
Ok, pridal jsem tedy za fork() vetev
if (pid > 0) wait(&status);
S tim to funguje vyborne pro jednoho klienta. Hned jak se odpoji, potomek bash zmizi. Pokud je vsak klient pripojen a chce se pripojit dalsi klient, tak ten nedostane shell - asi proto, ze rodic je zaseknuty ve wait a ceka az prvni klient ukonci svou praci. Jak by slo toto vyresit?
while (waitpid(-1, &status, WNOHANG) != -1);
To sice ano, ale kam presne ho do daemona navrhujete umistit?
exec - aby se před spuštěním nového procesu trochu uklidilo. Pokud by to bylo potřeba čistit pravidelně (třeba každých 15 vteřin), tak bych to asi umístil za accept a z toho acceptu to probouzel přes SIGALRM (pokud to neprobudí připojení klienta).
Tiskni
Sdílej: