Pavel Bašta se v příspěvku Internetové kšefty podíval na podvody při nákupech a prodejích zboží přes různé bazarové služby. Podělil se o rozhovor, který vedl s jedním podvodníkem. V závěru upozorňuje na databází podvodníků Podvod na bazaru.
Michal Strehovský na svých stránkách píše jak v C# vytvořit "bootovací hru" pro Raspberry Pi, tj. hru, která nepotřebuje operační systém (bare-metal). Zdrojové kódy jsou na GitHubu.
Greg Kroah-Hartman vydal Linux 6.6.6 (LKML) aneb Linux s číslem šelmy. Řeší regresi ve Wi-Fi.
Debian 12.3 byl kvůli chybě v jádře 6.1.64-1 nakonec přeskočen. Vydán byl rovnou Debian 12.4.
Počítačové hře Doom je dnes 30 let. Vydána byla 10. prosince 1993. Zahrát si ji lze také na Internet Archive.
V srpnu společnost HashiCorp přelicencovala "své produkty" Terraform, Packer, Vault, Boundary, Consul, Nomad a Waypoint z MPL a Vagrant z MIT na BSL (Business Source License). V září byl představen svobodný a otevřený fork Terraformu s názvem OpenTofu. Na konferenci Open Source Summit Japan 2023 byl představen (YouTube) svobodný a otevřený fork Vaultu s názvem OpenBao (GitHub).
Na dnes plánované vydání Debianu 12.3 bylo posunuto. V jádře 6.1.64-1 v souborovém systému ext4 je chyba #1057843 vedoucí k možnému poškození dat.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE? Pravidelný přehled novinek i s náhledy aplikací v Týden v GNOME a Týden v KDE.
Tak od ledna linuxové terminály, výchozí pozadí i celé desktopy v barvě "broskvového chmýří", v barvě "jejíž všeobjímající duch obohacuje mysl, tělo i srdce". Barvou roku 2024 je PANTONE 13-1023 Peach Fuzz.
Byla vydána verze 10 linuxové distribuce Freespire (Wikipedie). Jedná se o bezplatnou linuxovou distribuci vyvíjenou společností PC/OpenSystems LLC stojící za komerční distribucí Linspire (Wikipedie), původně Lindows.
/* appearance */ static const char font[] = "-*-terminus-medium-r-normal-*-14-*-*-*-*-*-*-*"; static const char normbordercolor[] = "#333333"; static const char normbgcolor[] = "#222222"; static const char normfgcolor[] = "#888888"; static const char selbordercolor[] = "#333333"; static const char selbgcolor[] = "#222222"; static const char selfgcolor[] = "#cc0000"; static unsigned int borderpx = 1; /* border pixel of windows */ static unsigned int snap = 32; /* snap pixel */ static Bool showbar = True; /* False means no bar */ static Bool topbar = True; /* False means bottom bar */ static Bool usegrab = False; /* True means grabbing the X server during mouse-based resizals */ /* tagging */ static const char tags[][MAXTAGLEN] = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", NULL }; static unsigned int tagset[] = {1, 1}; /* after start, first tag is selected */ static Rule rules[] = { /* class instance title tags mask isfloating */ { "Gimp", NULL, NULL, 0, True }, { "Firefox", NULL, NULL, 1 << 8, True }, { "Conky", NULL, NULL, 0, True }, { "Gajim.py", NULL, NULL, 0, True }, { "Sonata", NULL, NULL, 0, True }, }; /* layout(s) */ static float mfact = 0.55; /* factor of master area size [0.05..0.95] */ static Bool resizehints = True; /* False means respect size hints in tiled resizals */ static Layout layouts[] = { /* symbol arrange function */ { "[]=", tile }, /* first entry is default */ { "><>", NULL }, /* no layout function means floating behavior */ { "[M]", monocle }, }; /* key definitions */ #define MODKEY Mod4Mask #define TAGKEYS(KEY,TAG) \ { MODKEY, KEY, view, {.ui = 1 << TAG} }, \ { MODKEY|ControlMask, KEY, toggleview, {.ui = 1 << TAG} }, \ { MODKEY|ShiftMask, KEY, tag, {.ui = 1 << TAG} }, \ { MODKEY|ControlMask|ShiftMask, KEY, toggletag, {.ui = 1 << TAG} }, /* helper for spawning shell commands in the pre dwm-5.0 fashion */ #define SHCMD(cmd) { .v = (const char*[]){ "/bin/sh", "-c", cmd, NULL } } /* commands */ static const char *dmenucmd[] = { "dmenu_run", "-fn", font, "-nb", normbgcolor, "-nf", normfgcolor, "-sb", selbgcolor, "-sf", selfgcolor, NULL }; static const char *termcmd[] = { "urxvt", NULL }; static Key keys[] = { /* modifier key function argument */ { MODKEY, XK_p, spawn, {.v = dmenucmd } }, { MODKEY, XK_Return, spawn, {.v = termcmd } }, { MODKEY, XK_b, togglebar, {0} }, { MODKEY, XK_j, focusstack, {.i = +1 } }, { MODKEY, XK_k, focusstack, {.i = -1 } }, { MODKEY, XK_h, setmfact, {.f = -0.05} }, { MODKEY, XK_l, setmfact, {.f = +0.05} }, { MODKEY|ShiftMask, XK_Return, zoom, {0} }, { MODKEY, XK_Tab, view, {0} }, { MODKEY|ShiftMask, XK_c, killclient, {0} }, { MODKEY, XK_t, setlayout, {.v = &layouts[0]} }, { MODKEY, XK_f, setlayout, {.v = &layouts[1]} }, { MODKEY, XK_m, setlayout, {.v = &layouts[2]} }, { MODKEY, XK_space, setlayout, {0} }, { MODKEY|ShiftMask, XK_space, togglefloating, {0} }, { MODKEY, XK_0, view, {.ui = ~0 } }, { MODKEY|ShiftMask, XK_0, tag, {.ui = ~0 } }, TAGKEYS( XK_1, 0) TAGKEYS( XK_2, 1) TAGKEYS( XK_3, 2) TAGKEYS( XK_4, 3) TAGKEYS( XK_5, 4) TAGKEYS( XK_6, 5) TAGKEYS( XK_7, 6) TAGKEYS( XK_8, 7) TAGKEYS( XK_9, 8) { MODKEY|ShiftMask, XK_q, quit, {0} }, }; /* button definitions */ /* click can be a tag number (starting at 0), * ClkLtSymbol, ClkStatusText, ClkWinTitle, ClkClientWin, or ClkRootWin */ static Button buttons[] = { /* click event mask button function argument */ { ClkLtSymbol, 0, Button1, setlayout, {0} }, { ClkLtSymbol, 0, Button3, setlayout, {.v = &layouts[2]} }, { ClkWinTitle, 0, Button2, zoom, {0} }, { ClkStatusText, 0, Button2, spawn, {.v = termcmd } }, { ClkClientWin, MODKEY, Button1, movemouse, {0} }, { ClkClientWin, MODKEY, Button2, togglefloating, {0} }, { ClkClientWin, MODKEY, Button3, resizemouse, {0} }, { ClkTagBar, 0, Button1, view, {0} }, { ClkTagBar, 0, Button3, toggleview, {0} }, { ClkTagBar, MODKEY, Button1, tag, {0} }, { ClkTagBar, MODKEY, Button3, toggletag, {0} }, };
... TAGKEYS( XK_F1, 0) TAGKEYS( XK_F2, 1) TAGKEYS( XK_F3, 2) ...Sice to není řešení původního problému, ale funguje to také tak proč ne..
Tiskni
Sdílej: