Momo je fenka cavapoo, která svými náhodnými stisky kláves bezdrátové klávesnice vytváří jednoduché počítačové hry. Technicky to funguje tak, že Raspberry Pi s připojenou bluetooth klávesnicí posílá text do Claude Code, který pak v Godotu píše hry a sám je i testuje pomocí screenshotů a jednoduchých simulovaných vstupů. Za stisky kláves je Momo automaticky odměňována pamlsky. Klíčový je pro projekt prompt, který instruuje AI, aby i
… více »GNU awk (gawk), implementace specializovaného programovacího jazyka pro zpracování textu, byl vydán ve verzi 5.4.0. Jedná se o větší vydání po více než dvou letech. Mezi četnými změnami figuruje např. MinRX nově jako výchozí implementace pro regulární výrazy.
Internetový prohlížeč Ladybird ohlásil tranzici z programovacího jazyka C++ do Rustu. Přechod bude probíhat postupně a nové komponenty budou dočasně koexistovat se stávajícím C++ kódem. Pro urychlení práce bude použita umělá inteligence, při portování první komponenty prohlížeče, JavaScriptového enginu LibJS, bylo během dvou týdnů pomocí nástrojů Claude Code a Codex vygenerováno kolem 25 000 řádků kódu. Nejedná se o čistě autonomní vývoj pomocí agentů.
Byl vydán Mozilla Firefox 148.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově lze snadno povolit nebo zakázat jednotlivé AI funkce. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 148 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána nová verze 22.1.0, tj. první stabilní verze z nové řady 22.1.x, překladačové infrastruktury LLVM (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání: LLVM, Clang, LLD, Extra Clang Tools a Libc++.
X86CSS je experimentální webový emulátor instrukční sady x86 napsaný výhradně v CSS, tedy bez JavaScriptu nebo dalších dynamických prvků. Stránka 'spouští' assemblerovový program mikroprocesoru 8086 a názorně tak demonstruje, že i prosté CSS může fungovat jako Turingovsky kompletní jazyk. Zdrojový kód projektu je na GitHubu.
Po šesti letech byla vydána nová verze 1.3 webového rozhraní ke gitovým repozitářům CGit.
Byla vydána nová verze 6.1 linuxové distribuce Lakka (Wikipedie), jež umožňuje transformovat podporované počítače v herní konzole. Nejnovější Lakka přichází s RetroArchem 1.22.2.
Matematický software GNU Octave byl vydán ve verzi 11.1.0. Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vedle menších změn rozhraní jsou jako obvykle zahrnuta také výkonnostní vylepšení a zlepšení kompatibility s Matlabem.
Weston, referenční implementace kompozitoru pro Wayland, byl vydán ve verzi 15.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu společnosti Collabora. Vypíchnout lze Lua shell umožňující psát správu oken v jazyce Lua.
Pozdravujem vsetkych,
zopar dni sa zoznamujem so SuSEfirewall2 a stale mi tam zostavaju nejake zahady, ktore si neviem vysvetlit a nevie mi ich vysvetlit ani manual. Mozem poprosit niekoho tejto veci znaleho, kto by to vedel objasnit?
Popis siete:
Dva podobne servery SRV_1 a SRV_2
- eth0 kazdeho serveru je pripojena do spolocnej sieti
- eth1 kazdeho serveru je pripojena do samostatneho internetu, rozny provider, SRV_1 ma verejnu IP
- na oboch serveroch je rovnake SuSE 10.0
- oba servery vyuzivam ako router int. pre celu siet (rozhoduje brana na klientovi)
Moj konfiguracny subor:
- na oboch serveroch je okrem identifikacie eth totozny konfiguracny subor:
/etc/sysconfig/SuSEfirewall2
FW_DEV_EXT="eth-id-00:33:44:55:66:77" FW_DEV_INT="eth-id-00:88:99:aa:bb:cc" FW_DEV_DMZ="" FW_ROUTE="yes" FW_MASQUERADE="yes" FW_MASQ_DEV="$FW_DEV_EXT" FW_MASQ_NETS="0/0" FW_PROTECT_FROM_INT="no" FW_SERVICES_EXT_TCP="" FW_SERVICES_EXT_UDP="" FW_SERVICES_EXT_IP="" FW_SERVICES_EXT_RPC="" FW_SERVICES_DMZ_TCP="" FW_SERVICES_DMZ_UDP="" FW_SERVICES_DMZ_IP="" FW_SERVICES_DMZ_RPC="" FW_SERVICES_INT_TCP="80" FW_SERVICES_INT_UDP="" FW_SERVICES_INT_IP="" FW_SERVICES_INT_RPC="mountd nfs nfs_acl" FW_SERVICES_DROP_EXT="" FW_SERVICES_REJECT_EXT="0/0,tcp,113" FW_SERVICES_ACCEPT_EXT="" FW_TRUSTED_NETS="" FW_ALLOW_INCOMING_HIGHPORTS_TCP="" FW_ALLOW_INCOMING_HIGHPORTS_UDP="" FW_FORWARD="" FW_FORWARD_MASQ="" FW_REDIRECT="" FW_LOG_DROP_CRIT="yes" FW_LOG_DROP_ALL="no" FW_LOG_ACCEPT_CRIT="yes" FW_LOG_ACCEPT_ALL="no" FW_LOG_LIMIT="" FW_LOG="" FW_KERNEL_SECURITY="yes" FW_STOP_KEEP_ROUTING_STATE="no" FW_ALLOW_PING_FW="yes" FW_ALLOW_PING_DMZ="no" FW_ALLOW_PING_EXT="no" FW_ALLOW_FW_SOURCEQUENCH="" FW_ALLOW_FW_BROADCAST_EXT="" FW_ALLOW_FW_BROADCAST_INT="" FW_ALLOW_FW_BROADCAST_DMZ="" FW_IGNORE_FW_BROADCAST_EXT="yes" FW_IGNORE_FW_BROADCAST_INT="no" FW_IGNORE_FW_BROADCAST_DMZ="no" FW_ALLOW_CLASS_ROUTING="" FW_CUSTOMRULES="" FW_REJECT="" FW_HTB_TUNE_DEV="" FW_IPv6="" FW_IPv6_REJECT_OUTGOING="" FW_IPSEC_TRUST="no" FW_ZONES="" FW_USE_IPTABLES_BATCH="" FW_LOAD_MODULES=""
Nejasnosti:
Dakujem za kazdu reakciu a nazor!
Zdravim z mych dojmu asi takto:
Susefirewall2 pouze plni funkci jakehosi frontendu pro iptables.
Pokud na Opensuse spustim TFTP + DHCP + FTP + HTTP servery skrze yast vyplni to konfigurak Susefirewall2 a ty nasledne vyplni iptables.
Takze pokud neco nekde povolit rozhodne v SuseFW2 nebo v prislusne casti yastu. Jinak se ti to prepise po kazdem restartu at uz SuseFW2 nebo rcNetwork.
Ako si teda mozem vysvetlit spravanie podla bodu c.4? T.j., ze ak skopirujem konfiguracny subor SuSEfirewall2 z jedneho pocitaca na druhy, tak sa FW sprava odlisne??? Jedine co je na serveroch ine, je verejna/neverejna IP a iny provider. Mne sa jedna o zakazanie vsetkych portov a povolenie iba vybratych. Myslel som, ze FW sa bude pri totoznej konfiguracii spravat rovnako.
1. SuSEfirewall2 používá iptables
2. Vlastní pravidla iptables si můžeš do SuSEfirewallu2 přidat třeba pomocí modulu v Yastu (mám openSuSE 11.0 a 11.1 tak nevím jak je to v 10.0) a pak to funguje bez problémů
3. viz 2
4. no podle toho co si sem poslal za konfigurační soubor se to ani jinak chovat nemůže. Identifikace síťových karet je eth-id-MAC-adresa a právě ta část s tou mac adresou je na tom druhém serveru jiná, proto se ti nepřiřadí do správné zóny a nic nedělá. Na tom druhém serveru musíš nastavit FW_DEV_EXT a FW_DEV_INT podle skutečné konfigurace stroje (/etc/sysconfig/network)
5. viz 4
6. To záleží na tom co si představuješ pod pojmem seriózní FW. Základní věci si můžeš "naklikat" v Yastu a nebo dopsat vlastní pravidla. Udělat v něm jde dost.
Tiskni
Sdílej: