Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Dobry den,
Prosim o radu, nemuhu vyresit problem s padem apache.
Cas od casu mi do logu zahlasi toto:
[Wed Aug 12 16:44:38 2009] [error] server reached MaxClients setting, consider raising the MaxClients setting
Pak pomaha jen restart apache.
Nekdy se zobrazi i tyto hlasky:
[Wed Aug 12 16:46:14 2009] [warn] child process 17893 still did not exit, sending a SIGTERM
[Wed Aug 12 16:46:14 2009] [warn] child process 26327 still did not exit, sending a SIGTERM
[Wed Aug 12 16:46:14 2009] [warn] child process 26837 still did not exit, sending a SIGTERM
Pravdepodobne jak se pokusim o restart.
Server je novy a ma 4G RAM, nastavil jsem vyssi hodnotu MaxClients:
<IfModule mpm_prefork_module>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
ServerLimit 550
MaxClients 550
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
# worker MPM
<IfModule mpm_worker_module>
StartServers 2
MaxClients 550
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
Ale moc to nepomohlo, apache hlavne vubec nekomunikuje, misto aby zpomalil.
budu rad za kazdou radu
httpd.conf a urobit si ho od zaciatku, direktivu po direktive. Je to mozno trochu zdlhave, ale na konci dna ziskas konfiguraciu, v ktore bude len to, co potrebujes, a ktorej budes do detailov rozumiet.
Jedna vec je ta, ze kdyz uz je tazatel na tom tak, ze konfiguruje 2 MPM moduly najednou, tak by si o tom mel nejdrive neco precist, aby zjistil o co se vubec pokousel a mel vubec sajn co vlastne dela.
Druha vec ale je, ze doporuceni zmeny MPM na worker by se dalo jednoznacne doporucit pouze v pripade, ze by apache nepouzival zadne rozsireni, o kterych se tazatel nezminil. Pokud by tam nejake mel, tak zalezi na tom, jak dobre dokaze pracovat s vlakny. Navic jeste neni vubec jiste, jestli dojde pouzitim workeru ke zvyseni vykonu nez u preforku. Pokud by tam mel napriklad rozsireni PHP (i s podporou thread safe), tak pouzitim workeru s vice vlakny dojde k propadu vykonu nez pri pouziti preforku.
No snazim se do problematiky vice proniknout, na serveru bezi PHP i MySQL, mam pocit ze problem bude spojen prave s Mysql a pconnect (v php kodu).
Pocet procesu u MySQL nestacil tak jsem ho zvetsoval ale porad to casem doslo na hranici (MySQL hlasilo prilis mnoho spojeni), jelikoz jak jsem nakonec zjistil se procesy ukoncovali az po 8 hodinach (vychozi nastaveni), jsem direktivou v my.cnf nastavil na 10s pak se proces pri necinosti ukonci, zda se ze to pomohlo a rychlost webu se nijak nezhorsila.
Vypada to ze apache si s kazdym procesem mysql drzel svuj proces, kdyz dosli tak to spadlo, zvysovani MaxClient a Server se povedlo jen castecne protoze apache ma asi zakopilovany nejake sve limity.
Mozna jsou tyto uvahy spatne, zatim do toho jen pronikam ale zda se ze se to zlepsilo.
Persistentné spojenia odporúčam nepoužívať. Hlavne ak sa používa viac databáz pri hostingu viacerých projektov. Skončí to tak, že každý apache je pripojený ku každej databáze, resp. skončí to skôr, lebo mysql má defaultne nízky limit počtu spojení.
Diky, to vicemene potvrzuje me uvahy. Nemohu zarucit ze nekdo na svem webu nepouzije persistentni pripojeni. Je mozne pouzit nejakou direktivu, ktera bude pconnect ignorovat a bude procesy nekompromisne ukoncovat ?
dekuji
Tiskni
Sdílej: