Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Jak v KDE nebo gnome nastavím velikost ikon v systray? Ve výchozím nastavení jsou strašně obrovské, potřeboval bych je zmenšit na 16x16. Při aktuální velikosti to vypadá, jako když vytejkaj z panelu.
Mně se teda nenastavujou, když panel zmenším/zvětším, jsou poŕád stejně veliké, ale to by stejně nebylo řešení. Panel mám nastaven na velikost, jaká mi vyhovuje (22px), ale ty ikony jsou prostě velký až na okraj panelu. Např. v bmpanelu verze 2 je možnost nastavit 16x16 ikony pro systray, ale to je vývojová verze a je to celý zabugovaný, neladí to s prostředím a nemá to menu.
Pro malé velikosti je třeba je udělat extra bitmapově.
Ano, pro opravdu mrňavé, kde záleží na každém pixelu, ano. Ale je otázka, jestli i takto mrňavé ikony musí být tak podrobné, protože hra najdi deset rozdílných pixelů při výběru té správné ikony by mě nebavila. Osobně dávám přednost jednoduchým ikonám (pokud vůbec nějakým).
není třeba měnit ikony, ale nastavit systray aby přidělovala 16x16 fleka pro ikony
Až uvidíte velkou bitmapovou ikonu zmenšenou na 16 čtverečních pixelů, tak se chytnete za hlavu úplně stejně jako při vektorové vykreslené do stejně malé plochy.
Ano, pro opravdu mrňavé, kde záleží na každém pixelu, ano. Ale je otázka, jestli i takto mrňavé ikony musí být tak podrobné, protože hra najdi deset rozdílných pixelů při výběru té správné ikony by mě nebavila. Osobně dávám přednost jednoduchým ikonám (pokud vůbec nějakým).Ale ano, já taky radši jednodušší, ale i tam záleží na pixelech, aby to bylo ostré. Ta mazanice u svg ikon zmenšených na 16x16 je hnus.
Až uvidíte velkou bitmapovou ikonu zmenšenou na 16 čtverečních pixelů, tak se chytnete za hlavu úplně stejně jako při vektorové vykreslené do stejně malé plochy.To já nepopírám, ale to už si má pořešit dle standardu aplikace - vezme požadovanou ikonu a vyrenderuje, když ji nemá (ale 16x16 je docela často používaná velikost, tak by ji mít mohla), tak ji hold zvětší/zmenší.
) hlavně když tam najdete png soubory, které pan stvořitel tématu považuje za "scalable". Teda né že by nebyly, ale ...
Tiskni
Sdílej: