Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Zdar, rád bych editoval nějaké malé a skromné projekty v C/C++/C# ale nemohu se dopátrat jak funguje na Linuxu projektování- z Visual Studia a Windows jsem zvyklej že projekt má nějaký *.prj soubor a ten otevře všechny potřebné zdrojáky. Stáhnu libovolný projekt a čumím jak paprika. Který z těchto souborů funguje jako projekt a IDE mi ho kompletně otevře? http://en.wikipedia.org/wiki/File:Autoconf.svg
takže když má projekt více složek a já chci všechny otevřít musím ručně? a nebo mě ještě napadá, že chytrý editor typu Anjuta, MonoDevelop, NetBeans má projektové soubory a vývojáří to co dají na net, dají bez toho prj souboru jejich IDE- ale pořád to neřeší moji otázku, když si vezmu cizí projekt jak jej mám otevřít? Prostě mám vytvořit prázdný projekt a všechny zdrojáky tam ručně dát?
takže když má projekt více složek a já chci všechny otevřít musím ručně?Obecně ano. U některých projektů možná najdete i projektové soubory třeba pro Eclipse nebo Anjutu, ale vzhledem k tomu, že podobných nástrojů je víc a každý používá něco jiného, je nejlepší nechat na vývojáři aby si vybral a zbytečně necpat do balíku něco, co málokdo využije.
Prostě mám vytvořit prázdný projekt a všechny zdrojáky tam ručně dát?Asi to bude nejjednodušší
. Nebo můžete napsat autorům, co oni používají a jestli někde nejsou k dispozici soubory pro IDE (btw, do repozitáře jste se díval? – tam možná projektové soubory budou, ale do balíčku se nepřidávají).
v kdevelop se daji visual studio projekty naimportovat, jen musis po te nastavit target
jestli se vsak nepletu, jako posledni umi visual C++ 6, mozna i 2003, ale tou uz bych si nebyl jistej
po naimportovani ti to vytvori kdevelop project file a konfiguracni script taky, jestli se nepletu, pouzivas-li v kdevelop autoconf
100% jisty si vsak nejsem, kdevelop jsem jiz dlouho nepouzival (od te doby, co jsem na KDE4), nejak mi tam stale neco chybi
Tiskni
Sdílej: