Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
wine MaxDesign.exe install the Windows version of Mono to run .NET executablesZkusil jsem tedy mono:
mono MaxDesign.exe
** (MaxDesign.exe:31276): WARNING **: The following assembly referenced from /home/tomas/.wine/drive_c/Program Files/Solarmax/MaxDesign 3.0/MaxDesign.exe could not be loaded:
Assembly: Microsoft.VisualBasic (assemblyref_index=1)
Version: 8.0.0.0
Public Key: b03f5f7f11d50a3a
The assembly was not found in the Global Assembly Cache, a path listed in the MONO_PATH environment variable, or in the location of the executing assembly (/home/tomas/.wine/drive_c/Program Files/Solarmax/MaxDesign 3.0/).
** (MaxDesign.exe:31276): WARNING **: Could not load file or assembly 'Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' or one of its dependencies.
** (MaxDesign.exe:31276): WARNING **: Missing method SetProjectError in assembly /home/tomas/.wine/drive_c/Program Files/Solarmax/MaxDesign 3.0/MaxDesign.exe, type Microsoft.VisualBasic.CompilerServices.ProjectData
Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a' or one of its dependencies.
File name: 'Microsoft.VisualBasic, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'
A dál už nic.
mono MaxDesign.exe Access to the path "/home/tomas\Sputnik Engineering AG\MaxDesign\Projekte" is denied. Fehler bei dem Sprachen einlessen !!!! sollte ueberprueft werden evtl. doppelter key in Sprachdatei : Unable to find the specified file. startSerialize(p_Stream) - Solarschmiede.Settings: Object reference not set to an instance of an object at Solarschmiede.Settings.WriteXml (System.Xml.XmlWriter writer) [0x00000] at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter.WriteSerializable (IXmlSerializable serializable, System.String name, System.String ns, Boolean isNullable, Boolean wrapped) [0x00000] at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter.WriteSerializable (IXmlSerializable serializable, System.String name, System.String ns, Boolean isNullable) [0x00000] at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterInterpreter.WriteObject (System.Xml.Serialization.XmlTypeMapping typeMap, System.Object ob, System.String element, System.String namesp, Boolean isNullable, Boolean needType, Boolean writeWrappingElem) [0x00000] at System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriterInterpreter.WriteRoot (System.Object ob) [0x00000] at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize (System.Object o, System.Xml.Serialization.XmlSerializationWriter writer) [0x00000] at System.Xml.Serialization.XmlSerializer.Serialize (System.Xml.XmlWriter writer, System.Object o, System.Xml.Serialization.XmlSerializerNamespaces namespaces) [0x00000]
Tiskni
Sdílej: