Po 9 týdnech vývoje od vydání Linuxu 7.0 oznámil Linus Torvalds vydání Linuxu 7.1. Přehled novinek a vylepšení na LWN.net: první a druhá polovina začleňovacího okna a časem také na Linux Kernel Newbies.
Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Co se tyce otazky tak logovat zvlast do souboru primo nepujde. Ale nic ti nebrani prochazet pomoci nejakeho scriptu(bash, perl, ...) spousteneho z cronu log a z nej parsovat do dalsiho souboru tebou pozadovane zaznamy. Pomoci iptables -j LOG --help si zjistis co se da nastavit.
iptables -m limit --help pro nastaveni limitu
LOG target NFLOG (nebo starší ULOG) a napsat si vlastního démona, který bude požadované informace logovat např. prostřednictvím cronologu. Možná by šlo použít i hotový ulogd.
To není moc dobrý návod. Za prvé: pokud místo kern.warning nenapíšete kern.=warning, budou se vám do toho iptables.log zapisovat i všechny zprávy s vyšší prioritou. Za druhé: musel byste nějak donutit jádro, aby negenerovalo žádné jiné zprávy úrovně warning než ty od netfilteru. Praktičtější je použít syslog-ng a jeho schopnost třídit zprávy i podle výskytu vzorků.
Navíc i kdyby to fungovalo, vůbec to neřeší problém tazatele.
/etc/rsyslog.conf:
if $msg contains 'FW> ACCEPT INPUT' then /var/log/iptables/accept-input.log if $msg contains 'FW> ACCEPT OUTPUT' then /var/log/iptables/accept-output.log if $msg contains 'FW> ACCEPT FORWARD' then /var/log/iptables/accept-forward.log if $msg contains 'FW> DROP INPUT' then /var/log/iptables/drop-input.log if $msg contains 'FW> DROP OUTPUT' then /var/log/iptables/drop-output.log if $msg contains 'FW> DROP FORWARD' then /var/log/iptables/drop-forward.logSamozrejme, v
iptables v jednotlivych pravidlach v prislusnych retaziach musia byt spravne
retazce FW> ACCEPT INPUT.
Dalej, logrotate ma nakonfigurovane:
/var/log/iptables/accept-input.log
/var/log/iptables/accept-output.log
/var/log/iptables/accept-forward.log
/var/log/iptables/drop-input.log
/var/log/iptables/drop-output.log
/var/log/iptables/drop-forward.log
{
rotate 90
daily
dateext
missingok
nomail
compress
delaycompress
sharedscripts
postrotate
reload rsyslog >/dev/null 2>&1 || true
endscript
}
Teraz uz len vyriesit obsah jednotlivych logov tak, aby boli prehladnejsie (more human-readable)
Tiskni
Sdílej: