Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Section "InputDevice" Identifier "Generic Keyboard" Driver "kbd" Option "XkbRules" "xorg" Option "XkbModel" "pc105" Option "XkbLayout" "cz" EndSection Section "InputDevice" Identifier "Configured Mouse" Driver "mouse" EndSection Section "Device" Identifier "Configured Video Device" EndSection Section "Monitor" Identifier "Configured Monitor" EndSection Section "Screen" Identifier "Default Screen" Monitor "Configured Monitor" EndSectionTohle nastavení jsem neúspěšně zkoušel:
Section "InputDevice"
Identifier "Generic Keyboard"
Driver "kbd"
Option "XkbRules" "xorg"
Option "XkbModel" "pc105"
Option "XkbLayout" "cz"
EndSection
Section "InputDevice"
Identifier "Configured Mouse"
Driver "mouse"
EndSection
#Zde zacinaji sekce definic graficke karty
Section "Device"
Identifier "Device Interni"
Driver "i810"
BusID "PCI:0:2:0"
Option "MonitorLayout" "NONE,LFP"
#VideoRam 131072 #pro 128MB Video Ram jen nove karty
VideoRam 65536 #pro 64MB Video Ram
EndSection
Section "Device"
Identifier "Device Externi"
Driver "i810"
BusID "PCI:0:2:0"
Option "MonitorLayout" "NONE,CRT"
#VideoRam 131072 #pro 128MB Video Ram jen nove karty
VideoRam 65536 #pro 64MB Video Ram
EndSection
Section "Device"
Identifier "Device Interni Dual"
Driver "i810"
BusID "PCI:0:2:0"
Option "MonitorLayout" "CRT,LFP"
Screen 0
EndSection
Section "Device"
Identifier "Device Externi Dual"
Driver "i810"
BusID "PCI:0:2:0"
Screen 1
EndSection
#Zde konci sekce definic graficke karty
#Zde zacinaji sekce definic monitoru
Section "Monitor"
Identifier "Interni Monitor"
Option "DPMS"
EndSection
Section "Monitor"
Identifier "Externi Monitor"
Option "DPMS"
HorizSync 30.0 - 81.0
VertRefresh 56.0 - 75.0
EndSection
#Zde konci sekce definic monitoru
#Zde zacinaji sekce definic nastaveni rozliseni a barev s vyuzitim sekci predchozich
Section "Screen"
Identifier "Screen Externi"
Device "Device Externi"
Monitor "Externi Monitor"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1280x1024" "1024x768"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1280x1024" "1024x768"
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Screen Interni"
Device "Device Interni"
Monitor "Interni Monitor"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1024x768"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1024x768"
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Screen Externi Dual"
Device "Device Externi Dual"
Monitor "Externi Monitor"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1280x1024" "1024x768"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1280x1024" "1024x768"
EndSubSection
EndSection
Section "Screen"
Identifier "Screen Interni Dual"
Device "Device Interni Dual"
Monitor "Interni Monitor"
DefaultDepth 24
SubSection "Display"
Depth 16
Modes "1024x768"
EndSubSection
SubSection "Display"
Depth 24
Modes "1024x768"
EndSubSection
EndSection
#Zde konci sekce definic nastaveni rozliseni a barev s vyuzitim sekci predchozich
#Zde zacinaji sekce konecnych prostredi s vyuzitim vsech predchozich definic
Section "ServerLayout"
Identifier "Dual"
Screen 0 "Screen Interni Dual"
Screen 1 "Screen Externi Dual" LeftOf "Screen Interni Dual"
# Screen 1 "Screen Externi Dual" RightOf "Screen Interni Dual"
InputDevice "Generic Keyboard"
InputDevice "Configured Mouse"
InputDevice "Synaptics Touchpad"
Option "Xinerama" "true"
EndSection
Section "ServerLayout"
Identifier "Externi"
Screen "Screen Externi"
InputDevice "Generic Keyboard"
InputDevice "Configured Mouse"
InputDevice "Synaptics Touchpad"
EndSection
Section "ServerLayout"
Identifier "Interni"
Screen "Screen Interni"
InputDevice "Generic Keyboard"
InputDevice "Configured Mouse"
InputDevice "Synaptics Touchpad"
EndSection
#Zde konci sekce konecnych prostredi s vyuzitim vsech predchozich definic
Section "DRI"
Mode 0666
EndSection
# Zde zacina sekce pro specialni volby pro cele xka,
# v nasem pripade urcujeme s jakym nastavenim ze vsech
# definovanych maji nakonec xka nabehnout
Section "ServerFlags"
#Option "DefaultServerLayout" "Interni"
Option "DefaultServerLayout" "Externi"
#Option "DefaultServerLayout" "Dual"
EndSection
# Zde konci sekce pro specialni volby pro cele xka
Screen 0: minimum 320x320, current 1360x768 maximum 1680x1680 VGA connected 1360x768+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) nějaký druhy rozlišení TMDS-1 connected 1280x768+0+0 (normal left inverted right x axis y axis)Já bych potřeboval aby VGA mělo 1920x1080 a TMDS-1 1600x1200 s tím že výchozí by byl TMDS-1. na VGA by možná stačilo i 1360x768 mám to jenom na přehrávání filmů. I když TV podporuje fullHD zatím to rozlišení nevyžaduju. Poradíte prosím? Pokud jsem to dobře pochopil, musím do souboru xorg.conf někam napsat, že se jedná o virtuální plochu o rozlišení 2960 x 1200. Pak nastavit na TMDS-1 rozlišeni na 1600x1200 a na VGA 1360x768 a VGA posunout po ose x o 1200px. teorie hezká, ale jak to napsat do toho souboru aby to ten xserver pobral?
Section "Screen"
Identifier "Screen0"
Device "Card0"
Monitor "LVDS"
SubSection "Display"
Depth 24
Virtual 4096 2048
EndSubSection
EndSection
kde za Device a Monitor dosaď ze svého xorg.conf
Tiskni
Sdílej: