Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Specifikace je v tomto stejně nejasná jako a protože OpenGL. Mně z toho vyplývá, že je tím myšleno int32_t s omezením, že nesmí nést zápornou hodnotu.
Z pohledu uživatele knihovny to je hnus. To uznávám. Z pohledu definice ABI knihovny je ale důležité mít přesnou specifikaci.
Obávám se, že jakýkoliv rozumný datový formát se gumovým typům (int, size_t) zdaleka vyhne.
Když už jste nakousl fread(), tak ta je ještě příčetná v tom smyslu, že vrací jen kladné hodnoty. Jsou funkce, které při chybě vrací size_t(-1).
Problém se často řeší při překladu. Otestuje se, zda-li jsou typy kompatibilní, když ne, překlad selže. V lepším případě se přetypování nahradí makrem, které pro kompatibilní typy nic nedělá, pro nekompatiblní vloží test na rozsah. (Pokročilé překladače dokáží zbytečné testy na rozsah vyoptimalizovat pryč.)
Jinak souhlasím, že tyto chyby se často neřeší a pak vyplavou v nejhorší čas. Třeba v poslední verzi pcre se přetypovává ukazatel z long int na int. Což fungovalo, dokud jsme se nepokusili knihovnu přeložit na big endian stroji. Pak se začala dít kouzla, jako segfault kvůli vyčerpání zásobníku :)
Obávám se, že jakýkoliv rozumný datový formát se gumovým typům (int, size_t) zdaleka vyhne.Pokud se jedná o formát nějakého typu souboru, či něco přenášeného přes síť, tak ano, souhlasím. Ale pokud má knihovna možnost pracovat s pamětí (např. u OpenAL přehrát zvuk, co je v paměti), tak by pro určení velikosti měli k tomu použít příslušný typ (v tomhle případě jednoznačně size_t, který je přesně k tomu určen). Navíc co nezpůsobí žádné nekompatibility, protože knihovna se stejně pro novou architekturu musí přeložit, stejně jako program ji využívající. Ale asi se nemá cenu hádat. Asi prostě vezmu zdroják OpenAL, trochu o upravím a hold to nebudu vydávat za implementaci OpenAL, ale pojmenuju to nějak.
Jsou funkce, které při chybě vrací size_t(-1).
Tak to ale přece není záporná hodnota ... size_t je definovaný jako neznaménkový typ.
Jinak koukal jsem na wikipedii a tam se píše, že OpenAL 1.0 vyšlo v roce 2000, nevidím problém, proč nemohli v tomto roce použít (u)intX_t či size_t, v tu dobu to byly standardem C99 definované typy ... a size_t už v C89
Tiskni
Sdílej: