abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:33 | IT novinky

    Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    dnes 04:44 | Komunita

    Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 9
    dnes 04:33 | IT novinky

    Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:22 | Zajímavý projekt

    Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 0
    dnes 04:11 | Bezpečnostní upozornění

    Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 14:11 | IT novinky

    Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:55 | Nová verze

    Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 22:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    10.2. 18:11 | Nová verze

    CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 15
    10.2. 14:22 | Komunita

    KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (19%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (26%)
     (3%)
     (4%)
     (2%)
     (12%)
     (28%)
    Celkem 850 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: Princip lokalizace souborů v ext2/3/4

    19.4.2011 09:34 morales
    Princip lokalizace souborů v ext2/3/4
    Přečteno: 363×
    Ahoj. Nevíte někdo jak přesně se systém dostane k souboru na souborovém systému ext2/3/4? Dejme tomu, že chci soubor /home/pepa/text.txt. Z toho co jsem pochopil musí systém projet inode tabulku adresáře / aby našel /home, pak /home aby našel /home/pepa a pak už projíždí inode tabulku /home/pepa než najde text.txt. Mám pravdu nebo jsem to špatně pochopil? Používají se nějaké optimalizační metody (nějaké indexy apod.) nebo je náročnost nalezení souboru v adresáři lineární rovnající se N-tému umístění souboru? Jde mi hlavně o to zjistit, kdy se vyplatí vytvářet nové podadresáře, než mít všechny soubory v jednom.

    Odpovědi

    Heron avatar 19.4.2011 09:54 Heron | skóre: 53 | blog: root_at_heron | Olomouc
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princip lokalizace souborů v ext2/3/4
    Vyhledání cílového adresáře funguje zhruba tak, jak jsi popsal (vyhledání ve stromě, logaritmická složitost).

    Vyhledání v adresáři funguje buď lineárně, nebo (při povoleném rozšíření ext3 a ext4 dir_index) je vyhledání dané položky konstantní v hashovací tabulce.

    Ovšem pokud chceš ukládát skutečně velké množství souborů, obecně se doporučuje mít nějaký adresářový strom takový, aby v každém adresáři bylo jisté maximum položek. Update malého indexu daného adresáře je rychlejší, než update indexu megadresáře.

    Je také nutno upozornit, že výpis obsahu adresáře má vždy lineární složitost, i proto je lepší udržovat adresáře rozumně malé.
    rADOn avatar 19.4.2011 16:49 rADOn | skóre: 44 | blog: bloK | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princip lokalizace souborů v ext2/3/4
    Záleží to na filesystému a na tom jak je nastavený. Třeba reiser3 neměl s milionem souborů v adresáři žádný problém, naopak na ext2 to bylo nemožné. xfs a ext4 mají tolik ladících knoflíků, že je nejspíš možné přimět je k čemukoliv.
    "2^24 comments ought to be enough for anyone" -- CmdrTaco
    19.4.2011 22:45 Michal Kubeček | skóre: 71 | Luštěnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princip lokalizace souborů v ext2/3/4
    naopak na ext2 to bylo nemožné

    Jen aby nedošlo k nedorozumění, pro jistotu zdůrazním slovo "bylo".

    19.4.2011 17:31 Sten
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Princip lokalizace souborů v ext2/3/4
    Adresář je mapa jméno => inode. inode tabulka je mapa inode => (atributy, data). Takže Linux nejdříve projde adresář, najde podle jména inode dané položky (adresáře či souboru) a potom v inode tabulce najde jeho obsah. inode tabulka je extrémně optimalizovaná, tam je složitost hledání většinou konstantní.

    Adresáře mohou být různě indexované, záleží na konkrétním nastavení daného souborového systému, takže to hledání nemusí být lineárně složité, ale může to být v logaritmickém čase.

    Obecně ať už je to nastavené, jak chce, tak hledání ve stromu nebo v ploše je stejně náročné, protože buď je to O(N) pro plochu, O(X * N/X) pro dvě úrovně dělené podle X a tak dále. Rozdělení do podadresářů se vyplácí kvůli jiným výkonnostním důvodům (čtení obsahu celého adresáře, vytvoření nového souboru ap.)

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.