MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
eth1.77 a 10.11.0.0/16 přes eth1.11. Ale to vám snad každý distribuční skript nastaví automaticky, když těm rozhraním nakonfigurujete IP adresy a masku.
Ručně to bude nějak takhle (pokud příslušné IP adresy rozhraní na routeru jsou 77.53.117.131 a 10.11.0.1)
ip route add 77.53.117.128/26 via 77.53.117.131 ip route add 10.11.0.0/16 via 10.11.0.1
nejprve bych tedy navrhoval cetbu RFC a to poctive.Rita Pužmanová (snad jsem nezkomolil) by mohla být podstatně srozumitelnější, s tím, že bych hlavně doporučil manuál k dané distribuci (nebo změnu na distribuci, která slušný manuál má, pokud to nejde jinak).
iptables řeší firewall a NAT. Firewall by mohl procházející pakety zablokovat, ale především musíte mít správně nastavenou routování, aby počítač vůbec věděl, kudy pakety směrovat. Na těch veřejných klientech budete muset mít nastavenou IP adresu routeru jako bránu do internetu (předpokládám, že je to pro ně jediná cesta "ven"). Pro zjištění, kde je problém, je podle mne nejjednodušší následující metoda: zkoušet z venku pingnout na IP adresu nějakého "veřejného" klienta, a opačně z klienta zkoušet pingnout ven. A postupně na jednotlivých rozhraních sledovat, kam až ping dorazí a kde se ztratí -- tj. při testování komunikace z venku dovnitř nejprve vnější rozhraní routeru, pak vnitřní a pak cílový počítač (mezi nimi už předpokládám žádné síťové rozhraní není). Takhle vystopujete, kde se pakety "ztrácí", a pak už víte, kde máte hledat chybu. Pak je potřeba zkontrolovat routování a případně firewall.
Tiskni
Sdílej: