Pořadatelé devátého ročníku komunitního setkání správců nejen českých a slovenských sítí – CSNOG 2027, které se uskuteční 20. a 21. ledna, vyhlásili Call for Abstracts. Náměty na vystoupení mohou zájemci přihlašovat do 31. října na webu akce a vybírat mohou ze tří sekcí – správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Zveřejněny byly také Call of Partners určené sponzorům a partnerům setkání, kteří by například chtěli mít na
… více »Strata je open-source inferenční engine, který umožňuje lokálně provozovat rozsáhlý čínský model Qwen3.8-Flash-Next, který by jinak nejspíše vyžadoval serverovou infrastrukturu, na běžném herním počítači s alespoň 12 GB VRAM, 32 GB RAM a dostatkem místa na SSD. Nároky na paměť a rychlost generování se liší s použitou variantou modelu Qwen. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Americký prezident Donald Trump oznámil vznik federální Jednotky pro superinteligenci (Super Intelligence Force), která má koordinovat postup vlády, technologických firem, náboženských organizací a dalších institucí v oblasti rychle se rozvíjející umělé inteligence (Trumpem oficiálně nazývanou superinteligencí). SIF, podřízená přímo Trumpovi, má pomoci Spojeným státům udržet v oblasti SI technologický náskok nad světem a
… více »Klient je e-mailový klient pro GNOME s nativní podporou Proton Mailu, PGP a spamfiltrem řízeným AI. Napsaný je v Go s GTK4 a libadwaita. Připojuje se přímo k Proton Mailu (bez Proton Bridge), ke Gmailu, k Seznam.cz a k libovolné schránce IMAP/SMTP. Každou novou zprávu nejdřív posoudí spamfiltr a teprve potom ji ukáže a ohlásí. Rozhraní je česky a anglicky.
Hra Doom nově běží také v SQL databázi CedarDB. Představen byl SQLDoom. Vyzkoušet lze online demo. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 5.0. S podporou hardwarového dekódování videa na desktopu.
Moderní linker mold, rychlejší alternativa k LLVM lld nebo wild, byl vydán v nové major verzi 3.0.0. Přepsán byl z C++ do Rustu.
Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.
Mezinárodní federace hudebního průmyslu (International Federation of the Phonographic Industry) navrhla Evropské komisi zařazení populárního open-source nástroje yt-dlp na evropský seznam 'padělků a pirátství' (EU Counterfeit and Piracy Watch List) pro rok 2027 (plné znění žádosti IFPI). IFPI ve svém podání označuje tento aktivně vyvíjený a o rozličné funkce bohatší fork youtube-dl za 'závažný problém' pro hudební průmysl, v
… více »Byla vydána nová verze 7.4 linuxové distribuce Parrot OS (Wikipedie). Jedná se o linuxovou distribuci založenou na Debianu a zaměřenou na penetrační testování, digitální forenzní analýzu, reverzní inženýrství, hacking, anonymitu nebo kryptografii. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
eth1.77 a 10.11.0.0/16 přes eth1.11. Ale to vám snad každý distribuční skript nastaví automaticky, když těm rozhraním nakonfigurujete IP adresy a masku.
Ručně to bude nějak takhle (pokud příslušné IP adresy rozhraní na routeru jsou 77.53.117.131 a 10.11.0.1)
ip route add 77.53.117.128/26 via 77.53.117.131 ip route add 10.11.0.0/16 via 10.11.0.1
nejprve bych tedy navrhoval cetbu RFC a to poctive.Rita Pužmanová (snad jsem nezkomolil) by mohla být podstatně srozumitelnější, s tím, že bych hlavně doporučil manuál k dané distribuci (nebo změnu na distribuci, která slušný manuál má, pokud to nejde jinak).
iptables řeší firewall a NAT. Firewall by mohl procházející pakety zablokovat, ale především musíte mít správně nastavenou routování, aby počítač vůbec věděl, kudy pakety směrovat. Na těch veřejných klientech budete muset mít nastavenou IP adresu routeru jako bránu do internetu (předpokládám, že je to pro ně jediná cesta "ven"). Pro zjištění, kde je problém, je podle mne nejjednodušší následující metoda: zkoušet z venku pingnout na IP adresu nějakého "veřejného" klienta, a opačně z klienta zkoušet pingnout ven. A postupně na jednotlivých rozhraních sledovat, kam až ping dorazí a kde se ztratí -- tj. při testování komunikace z venku dovnitř nejprve vnější rozhraní routeru, pak vnitřní a pak cílový počítač (mezi nimi už předpokládám žádné síťové rozhraní není). Takhle vystopujete, kde se pakety "ztrácí", a pak už víte, kde máte hledat chybu. Pak je potřeba zkontrolovat routování a případně firewall.
Tiskni
Sdílej: