Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Řešení dotazu:
[translator fromLang="kusadla" toLang="Czech"]Pokud je tato interpretace správná, odpověď je ne. Aplikace musí být napsána tak, aby dovedla těžit z výhod víceprocesorových strojů. Tahle zřejmě není.
Zdravím. Aplikace, kterou provozuji, vytíží jedno logické CPU na 100 % a po nějaké době spadne. Je nějaká možnost, jak rozložit danou aplikaci na více logických CPU?
[/translator]
)
BTW je to dost zábavná otázka. Zatím jsem si nedokázal logicky představit situaci, kdy by jednovláknový program "povolával na pomoc" druhé fyzické jádro (procesor) spuštěním dalšího vlákna. Opravdové servery jsou vždycky mnohovláknové a nová vlákna vznikají prakticky s každým připojeným klientem - tady jde pouze o konfiguraci (kolik procesorových jader je možné zabrat, resp.kolik vláken lze vytvořit, po jaké době se mají ukončovat ap.)Tak možné to je, já jeden takový program napsal.
V jednom vlákně může obsluhovat více klientů současně (epoll/kqueue), ale pokud uzná za vhodné, tak si může „povolávat na pomoc“ i další vlákna.
Kusadlův dotaz moc smysl nedává, ale jak jsem si všiml, tak to je v jeho případě skoro pravidlem.
Tiskni
Sdílej: