Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Řešení dotazu:
Rámečky mi přijdou jako zajímavý pokus jak vyřešit, zda zobrazený rámeček chodí po vnější nebo vnitřní hranici vybrané oblasti.
Právě tohle to IMHO moc neřeší, protože to vypadá, že nový rámeček má tloušťku tři pixely místo jednoho a ten prostřední je tam, kde byl dřív ten jeden, takže to ve výsledku vyjde nastejno.
A jaké další knihy by jste mi doporučili ke GIMPuJá jsem s GIMPem uměl pracovat poté, co jsem si před nějakými 16 lety přečetl knihu k Photoshopu
Vůbec bych na tvém místě neřešil, zda je kniha/webový seriál ke GIMPu 2.0, nebo 2.8. Základy práce zůstávají stejné, na drobné rozdíly stačí použít hlavu.
A nebylo by něco i pro DarktableUser manual, i když jeho kvalita je zatím tak nějak nevyrovnaná - některé funkce jsou popsány velmi stroze, u jiných jsou i pěkné ukázky. Najde se i pár tutoriálů. Ale jinak je to zase spíš o tom, že se člověk musí naučit obecně pracovat s fotografiemi, naučit se, co je k čemu dobré, a potom se podívat, zda potřebné funkce darktable obsahuje. Ono je totiž úplně jedno, zda se naučím používat tónovou křivku v darktable, nebo v něčem jiném - funkce je všude stejná.
Tiskni
Sdílej: