Cheat Engine (Wikipedie) je s verzí 7.7 k dispozici už také pro Linux. Jedná se o proprietární skener/debugger paměti používaný především k cheatování v počítačových hrách.
Vláda USA nařídila společnosti Anthropic pozastavit přístup k modelům Fable 5 a Mythos 5 pro všechny cizince, včetně zaměstnanců Anthropicu.
Společnost Murena představila (YouTube) novou verzi 4.0 mobilního operačního systému /e/OS (Wikipedie) založeného na Androidu a LineageOS bez aplikací a služeb od Googlu.
V Arch User Repository (AUR) bylo kompromitováno přes 400 opomíjených balíčků (jejich seznam). Útočník do nich začlenil škodlivý npm balíček atomic-lockfile, který krade citlivá data uživatelů. Publikována byla předběžná analýza spouštěného malwaru deps.
Homebrew, správce balíčků nejen pro macOS, byl vydán ve verzi 6.0.0 (seznam změn). Hlavními novinkami jsou bezpečnostní mechanismus tap trust kvůli důvěryhodnosti závislostí, vylepšení sandboxingu na Linuxu, interní JSON API nebo zlepšení výkonu.
Byla nalezena a 9. června opravena kritická zranitelnost ve FreeBSD v Kernel TLS (KTLS). Pojmenována byla Bumsrakete (FreeBSD-SA-26:26.ktls, CVE-2026-45257). Lokální neprivilegovaný uživatel může přepisovat soubory, ke kterým má právo pouze pro čtení. Přepsáním setuid binárky a jejím spuštěním může získat roota. Na všech verzích od verze 13.0 vydané v dubnu 2021.
Vývojáři open source operačního systému ReactOS (Wikipedie), jehož cílem je kompletní binární kompatibilita s aplikacemi a ovladači pro Windows, se na síti 𝕏 pochlubili, že ReactOS zvládne počítačovou hru Half-Life.
Byla vydána nová verze 4.8 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
Apple container dospěl do verze 1.0.0. Jedná se o open source nástroj pro spouštění linuxových kontejnerů na macOS postavený nad containerization. Napsaný je v programovacím jazyce Swift a optimalizovaný pro Apple silicon.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-06 aneb Eclipse 4.40. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Zdravim,
chcel by som, aby mi pri kompilacii pomahali skolske PC. Ma to ale problem - tie PC obsahuju 32bit "smejdarnu" - OS a aj vsetky nastroje, pricom ja chcem kompilovat programy pre architekturu x86-64.
Napadlo ma skompilovat cross toolchain pre skolske PC, ale mam problem, ze na kompilaciu mi nestaci kvota a roota nemam.
Teda riesenim by bolo nainstalovat si 32 bit cross toolchain pre moj domaci 64 bit system a pomocou neho skompilovat cross toolchain pre skolske PC.
Je toto najjednoduchsie riesenie? Ak nie, tak ako to spravit jednoduchsie? Distcc nie je podmienka, je to len aktualne nastavenie.
Myslíš, že bez roota niečo skompiluješ ?
Ja si myslim, ze kludne. Ak sa pocita len "rucna kompilacia" (=nie emerge), tak kompilujem len pod neprivilegovanym uzivatelom a zatial vsetko bezi. Na "dojem" roota mi staci fakeroot.
Čo konktretne potrebuješ skompilovať ?
Tvoj pc na to nestačí ? Aké máš komponenty vo svojom PC ? Myslíš, že školské PC budu na to lepšie.
Naštuduj si ccache. Možno to pomôže skrátiť čas kompilácie.
To subjektivne nepomohlo - skompiloval som kernel 2 krat (raz po bisecte) a pravdepodobne to cacheovanie nie je stavane na taketo upravy alebo mam mozno nieco zle nastavene (nastavovanie nebolo skoro nijake, len par env. variables a instalacia ccache).
$ ccache -s
cache directory /home/user/.ccache
cache hit (direct) 2
cache hit (preprocessed) 14
cache miss 27353
called for link 63
called for preprocessing 5035
unsupported source language 184
no input file 5129
files in cache 56328
cache size 4.3 Gbytes
max cache size 5.0 Gbytes
Mne sa osvedčilo pred ďalšou kompiláciou vyčistiť adresár s už skompilovanými objektmi. Takto to aspoň funguje pri kompilácii kernelu.
A ako teda urychlit tie dalsie akcie?Pořídit rychlejší počítač, ať už osobní nebo buildserver. Ale rychlejší především v oblasti storage.
nak aj zmensenie trvania na polovicu pri desiatkach PC by mi aspon trochu pomohlOd určitého počtu při sebelepší konfiguraci prostě nebudeš mít, co na ty počítače odložit. Nedá se té kompilaci úplně vyhnout a nechat to na nějakém distributorovi?
Pořídit rychlejší počítač, ať už osobní nebo buildserver. Ale rychlejší především v oblasti storage.
Tak na to asi nemam, kedze nejde o nic komercne. Teraz ma napadlo, ze by to mozno islo buildit na ramdisku, ale na to asi nemam vela RAM (cely build mi tusim nesiel pri menej ako cca 10GB disku)
Od určitého počtu při sebelepší konfiguraci prostě nebudeš mít, co na ty počítače odložit.
S neidealnym skalovanim pocitam; ide mi aj len o nejake zrychlenie.
Nedá se té kompilaci úplně vyhnout a nechat to na nějakém distributorovi?
To je dobry napad, diky moc. Davnejsie som sa k openSUSE build service nedostal kvoli chybe na stranke, teraz to uz tusim funguje, tak to skusim.
Tak na to asi nemam, kedze nejde o nic komercne.
120GB SSD dnes pořídíte kolem 2000 Kč s DPH, na buildroot z něj bude stačit tak 16 GB, takže ještě zbyde dost na kořenový filesystém a nějaký pracovní. Rozdíl v rychlosti buildu je dost zásadní.
Teraz ma napadlo, ze by to mozno islo buildit na ramdisku, ale na to asi nemam vela RAM (cely build mi tusim nesiel pri menej ako cca 10GB disku)
Pokud nepotřebujete debuginfo (což pro bisect obvykle nepotřebujete), dá se jeho vypnutím náročnost výrazně snížit. Např. na build (x86_64) jádra SLES 11 SP2 nebo OpenSuSE 12.2 mi bez debuginfa pro buildroot stačí 4GB tmpfs, zatímco s ním bych potřeba asi 9-10 GB. Jako bonus bude build i o dost rychlejší. (Hodnoty jsou pro kompletní build distribučního balíčku pomocí "osc build", pro build samotného jádra a modulů přímo ze zdrojáků to bude o něco méně.)
To je dobry napad, diky moc. Davnejsie som sa k openSUSE build service nedostal kvoli chybe na stranke, teraz to uz tusim funguje, tak to skusim.Akorát hodně těch veřejných build služeb je pomalejších než lokální build.
Robim git bisect, takze su to zasadne zmeny skoro vsade, kde sa udiali medzi Linux 2.2. a Linux 2.3. Kompilacia jadra trva s ccache cca 3 hodiny (je to vanilla, ale bug sa neprejavuje pri mojom mini configu - prejavuje sa pri distribucnom configu, takze treba kompilovat vsetko alebo nejak skusit "bisect" na kernel config).
Stve mna, ze pri pisanych 12 krokoch je to cca 36 hodin a ak niekedy nezaregujem hned a PC vypinam vzdy, ak je mimo mojho dohladu (spim, nie som doma), tak to budem riesit este minimalne tyzden.
Pripojenie snad nepotrebujem riesit - ak to pri testovani nejak bude fungovat, tak to dam svoj PC do skoly na LAN, kde to v optimalnom pripade pojde 1Gbit.
Dakujem, uz som to vyriesil, aj ked nakoniec pomohol upraveny modprobe a trocha intuicie. Tie 3 hodiny boli kvoli modulom (distribucny kernel), lebo v osekanom kerneli sa mi bug neprejavoval.
Takze keby niekomu nefungovalo pripojenie Androidu k PC, tak treba v kernel configu vypnut CONFIG_USB_OTG, ktore v poslednom case zacali zapinat packageri. Bug je este o nieco hlbsie, ale to tu uz nebudem rozoberat.
Tiskni
Sdílej: