Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
pepa@local$ ssh -c blowfish ${USER}@${REMOTE} "sudo zfs send ${MPOOL}@snap | \
netcat -c ${LOCAL} 8023" | netcat -w 30 -l -p 8023 ${REMOTE} | \
zfs receive -uvFd backup
Celkem to funguje, ale občas ne a na konci přenosu to vyhodí:
read(net): Connection reset by peera zfs receive oznámí chybu ohledně poškozeného streamu. Nefunguje to hlavně u hodně velkého objemu dat (300+ GB). Testování je poněkud náročné, protože to při rychlosti 20 MB/s trvá půl dne. Pokud netcat vyhodím a proháním to jen přes SSH, tak m'kay, jenže to poněkud hodně vytěžuje Intel Atom na $LOCAL. Říkám si, jestli není problém se streamem na začátku spojení - tj. trochu dat se ztratí než netcat naváže spojení - či na jeho konci, tj. netcat na serveru ($LOCAL) se ukončí dříve než do pipe pošle všechna data. Trochu krkolomně by se to možná dalo obejít změnou posloupnosti příkazů: nejprve spustit netcat -l na $LOCAL, potom netcat (bez -c) na $REMOTE, přidat nějaký timeout či kontrolu, že už se žádná data nezapisují, a nakonec zabít jeden z těch netcatů, druhý se ukončí automaticky. Ale zatím se mi to moc nedaří naskriptovat :-/ Nesetkal jste se někdo s něčím podobným?
ssh -c blowfish ${USER}@${REMOTE} "sudo zfs send ${MPOOL}@snap | netcat -c ${LOCAL} 8023"
a potom je lokalne pres druhy netcat vyzvednes a posles dal:
netcat -w 30 -l -p 8023 ${REMOTE} | zfs receive -uvFd backup
Ale nepochopil jsem proc je to cele slepene tou pipou dohromady.
Btw. kdysi jsem cetl o nejakem problemu netcatu pri ukoncovani dat..
mezi netcaty je tam "zbytečně" z pohledu posílání dat - neb přes ní žádná netečou (tedy doufám).
Jenže kdyby tam nebyla, tak by to nemohl být "one-liner", ne?
Alespoň předpokládám, že použitím roury dojde k současnému spuštění příkazu před i za rourou; jinak bych musel spustit nejprve naslouchací netcat (na pozadí), a teprve poté ten posílací na $REMOTE.
Mezitím jsem hledal na Síti všech sítí a také jsem narazil na informace o problémech s ukončováním. Jenže analýza tcp dumpu je pro mne vyšší dívčí, takže asi zatím ponechám Intel Atom potit přes SSH.
Tiskni
Sdílej: