Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
riesim zaujimavu vec: chcel by som cez premennu $PS1 vypisovat/zobrazovat vystup z urciteho skriptu pre aktualne prihlaseneho pouzivatela (proste kazdy, kto sa prihlasi). Vystup zo skriptu dava jednoslovnu hodnotu: "ACTIVE" alebo "STANDBY" a tento udaj chcem vypisovat do PS1 s tym, ze povedzme vzdy po nejakom case minuta/30sekund by sa dana hodnota obnovila opatovnym spustenim skriptu.
Momentalne to mam spravene tak, ze v bashrc sa jednorazovo vykona skript, a hodnota z neho (ACTIVE/STANDBY) sa prida do existujucej definicie premennej PS1 - tymto padom po sputeni shellu sa jednorazovo zisti stav, ale dalej sa uz nezistuje - jedine znovu prihlasenim - co teda nieje moc prakticke
Otazka teda znie, ci je nejaka moznost za behu pouzivatelskeho shellu menit jeho PS1 premennu nejakym externym skriptom (spustanym napr cez Cron)? Alebo ake su moznosti ako toto riesit?
vdaka!Řešení dotazu:
export PS1='$(urcity_skript) '
tento zapis mozem pouzit kedy? Cronovsky (globalny) skript to moze byt? Alebo len skript ktory si vo vlastnom shelli sam spustim?
vdaka
/etc/bashrc som pridal toto:
getPromptStatus()
{
....
}
function _prompt_command() {
export PS1="[\u@ > $(getPromptStatus) < \H \W]\\$ "
}
PROMPT_COMMAND=_prompt_command
Je to vyhovujuce aj ked sa to spusta pri kazdom vrateni promptu.
Tiskni
Sdílej: