Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Ahoj, začínám se učit programovat v C a C++. Jako hlavni program mi by doporučen program KATE. Napsal jsem do něj např. tento kod:
int main()
{
std::cout<<"Hello"??std::endl;
return 0;
}
Program zřejmě rozpoznal C++ kod a proto mi to vyznačil barevně. Nyní bych se chtěl zeptat s jakou příponou to uložit a jak ten program spustit (např. když jsem pracoval v Pascalu, tak tam bylo tlačítko RUN pro zkompilování).
Díky
g++ -Wall -o program program.cc -lstdc++a zkompilovanou binárku spustíš stejně jako jakýkoli jiný program
./programNormálně se samozřejmě nespouští přímo g++ z příkazové řádky, ale postup kompilace se definuje v Makefile (případně něčem podobném, ale pro začátek je IMO make zdaleka nejjednodušší), takže jen spustíš make, a ten udělá, co je zapotřebí udělat. Hledáš-li IDE pro C++, hledej IDE pro C++, nikoli textový editor. Nicméně i v tom případě důrazně doporučuji si nejprve projít tu ruční cestu bez klikání na jakási tlačítka Run v jakémsi IDE, která cosi udělají. A to i pro ten Pascal.
gcc -o skompilovany_program subor_so zdrojakom.cpp
Do začátku s C ale doporučuju osahat si kompilaci a prozkoumat, co se tam vlastně děje. Zkusit si napsat makefile k nějakému jednoduchému netriviálnímu programu o několika souborech. Ono vůbec make je užitečný program i na jiné věci než je programování.To by se melo tesat. Mezi programovanim a mackanim cudliku v IDE je docela velkej rozdil.
Tiskni
Sdílej: