Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Trochu mimo odpoved na dotaz, ale mozno na zamyslenie. Akakolvek vykonnost sietovania v pocitaci skonci na vykonnosti prerusovacieho podsystemu kedze sietovy uzol je v tom pocitaci. Paralelny prenos sa nekona, obsluha prerusenia je na sucasnych strojoch len jedna. Moze byt rozdelovana ovsem na paralelne procesory kvoli odlahceniu zataze.Totalni blabol. Zaregistroval jste zacleneni NAPI pred 13 lety?
Destination Gateway Genmask Flags Metric Ref Use Iface
0.0.0.0 12.34.56.1 0.0.0.0 UG 10 0 0 eth0
11.11.0.0 12.34.56.1 255.255.0.0 UG 3 0 0 eth1
0.0.0.0 12.34.56.1 0.0.0.0 UG 20 0 0 eth1
22.22.0.0 12.34.56.1 255.255.0.0 UG 3 0 0 eth2
0.0.0.0 12.34.56.1 0.0.0.0 UG 20 0 0 eth2
Obávám se, že aby to umělo tohle všechno, tak vám už asi nic jiného než 802.3ad nezbývá.
z disku na disk se kopiruje mnohem rychleji nez prez sit
Pokud se nebavíme o 100Mb/s ethernetu resp. o extrémně rychlých polích nebo aspoň SSD, tak "mnohem" určitě ne. Pokud nekopírujete velké soubory z málo fragmentovaného filesystému, tak bych nespoléhal ani na to, že to bude vůbec rychlejší, tím spíš že na druhé straně vás čeká zápis a ten je obvykle pomalejší.
rychlost neni kriticka
V tom případě bych se asi na load balancing vykašlal a použil obyčejný active-backup.
Tech vic defaultnich rout myslite jako
Spíš něco na způsob
ip route add default \
nexthop via 12.34.56.1 dev eth0 \
nexthop via 12.34.56.1 dev eth1 \
nexthop via 12.34.56.1 dev eth2
Ale než byste to použil, radši si důkladně nastudujte, jak přesně to funguje.
Tiskni
Sdílej: