Uroš Popović v krátkém článku vysvětluje, co jsou emulátor terminálu, TTY a shell a jaké jsou mezi nimi rozdíly. Jde o první díl seriálu na jeho novém webu Linux Field Guide věnovaném nízkoúrovňové práci s linuxovými systémy.
Byl vydán Debian 13.5, tj. pátá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie a Debian 12.14, tj. čtrnáctá opravná verze Debianu 12 s kódovým názvem Bookworm. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 a Debianu 12 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
CiviCRM (Wikipedie) bylo vydáno v nové verzi 6.14.0. Podrobnosti o nových funkcích a opravách najdete na release stránce. CiviCRM je robustní open-source CRM systém navržený speciálně pro neziskové organizace, spolky a občanské iniciativy. Projekt je napsán v jazyce PHP a licencován pod GNU Affero General Public License (AGPLv3). Český překlad má nyní 45 % přeložených řetězců a přibližuje se milníku 50 %. Potřebujeme vaši pomoc, abychom se dostali dál. Pokud máte chuť přispět překladem nebo korekturou, přidejte se na platformu Transifex.
Další lokální zranitelností Linuxu je ssh-keysign-pwn. Uživatel si může přečíst obsah souborů, ke kterým má právo ke čtení pouze root, například soubory s SSH klíči nebo /etc/shadow. V upstreamu již opraveno [oss-security mailing list].
Singularity (YouTube) je nejnovější otevřený film od Blender Studia. Jedná se o jejich první 4K HDR film.
Vyšla hra Život Není Krásný: Poslední Exekuce (Steam, ProtonDB). Kreslená point & click adventura ze staré školy plná černého humoru a nekorektního násilí. Vžijte se do role zpustlého exekutora Vladimíra Brehowského a projděte s ním jeho poslední pracovní den. Hra volně navazuje na sérii Život Není Krásný.
Společnost Red Hat představila Fedora Hummingbird, tj. linuxovou distribuci s nativním kontejnerovým designem určenou pro vývojáře využívající AI agenty.
Hru The Legend of Zelda: Twilight Princess od společnosti Nintendo si lze nově díky projektu Dusklight (původně Dusk) a reverznímu inženýrství zahrát i na počítačích a mobilních zařízeních. Vyžadována je kopie původní hry (textury, modely, hudba, zvukové efekty, …). Ukázka na YouTube. Projekt byl zahájen v srpnu 2020.
Byla vydána nová major verze 29.0 programovacího jazyka Erlang (Wikipedie) a související platformy OTP (Open Telecom Platform, Wikipedie). Detailní přehled novinek na GitHubu.
Po zranitelnostech Copy Fail a Dirty Frag přichází zranitelnost Fragnesia. Další lokální eskalace práv na Linuxu. Zatím v upstreamu neopravena. Přiřazeno ji bylo CVE-2026-46300.
tcp 0 0 127.0.0.1:443 0.0.0.0:* LISTENJenže, když spustím SSLH dostani následující hlášku:
sslh[11814]: 0.0.0.0:https:bind: Address already in usePoradíte, co mám blbě a jak to dít do kupy?
Řešení dotazu:
a tam o tom nic nepíšouPíšou.
DAEMON_OPTS="--user sslh --listen 0.0.0.0:443
--listen uveďte konkrétní IP adresu, na které má SSLH naslouchat (asi půjde pro více adres ten parametr zopakovat). Nebo web server přesuňte na jiný port než 443 a pak můžete u listen použít 0.0.0.0:443 (web server na 127.0.0.1 nebude na portu 443 „překážet“).
No a co se stane, když webserver přesunu na jiný port? To mi díky SSLH bude pořád fungovat HTTPS přes 443?Ano, akorát v tom příkazu musíte správně uvést, kam má HTTPS přesměrovat. Takže pokud Apache zprovozníte na portu 8443, musíte SSLH dát parametr
--ssl 127.0.0.1:8443.
Je mi divný, že všude v návodech nastaví jen localhost a nastaví SSLH na 0.0.0.0 a má to fungovat a ani v diskuzích pod návodi nikdo neřeší tohle, co já:)Záleží na tom, zda používají stejný port. Ale pokud ano (jako je to v tom článku na Root.cz), není možné použít tu univerzální adresu 0.0.0.0. Také je možné to udělat tak, že webserver bude na úplně jiném zařízení – pak ale zase logicky nemůže naslouchat na IP adrese 127.0.0.1, ale na nějaké, pře skterou bude ze zařízení se SSLH dostupný. Zřejmě od sebe všichni ty příkazy do návodů opisují
To mi díky SSLH bude pořád fungovat HTTPS přes 443?Samozřejmě, vždyť o tom to celé je (samozřejmě musíš ještě změnit adresu na kterou to HTTPS proxuje).
Pokud máš TCP na TCP, tak ztracené pakety pořeší to spodní TCP a tomu hornímu už se neztrácí.To musí mít to spodní nastavené nižší timeouty, ne?
Tiskni
Sdílej: